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我正在使用 libGDX 开发游戏,我想知道如何拖放 Actor。我已经搭建好舞台并绘制了演员,但我不知道如何触发该事件。

请尝试帮助我使用我自己的架构。

public class MyGame implements ApplicationListener 
{
    Stage stage;
    Texture texture;
    Image actor;

    @Override
    public void create() 
    {       
        texture = new Texture(Gdx.files.internal("actor.png"));
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);
        stage = new Stage(512f,512f,true);

        actor = new Image(texture);
        stage.addActor(actor);
    }

    @Override
    public void render() 
    {       
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.draw();
    }
}
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3 回答 3

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查看 libgdx 示例中的示例。这是来自 libgdx 测试类的拖放测试:DragAndDropTest

如果您只想拖动/滑动您的 Actor,您需要向其添加一个 GestureListener 并将您的 Stage 传递给 Inputprocessor,如下所示Gdx.input.setInputProcessor(stage);:这是来自libgdx的 GestureDetectorTest。对于拖动事件,它是 Flinglistener。

于 2013-04-29T21:27:24.983 回答
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如果你不想使用DragAndDrop类,你可以使用这个:

actor.addListener(new DragListener() {
    public void drag(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
        actor.moveBy(x - actor.getWidth() / 2, y - actor.getHeight() / 2);
    }
});

编辑:方法drag代替touchDragged

于 2015-03-03T19:00:27.187 回答
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在您的主游戏屏幕类中添加一个多路复用器,以便您可以访问来自不同类的事件:

private InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer(this); 

在gamescreen构造函数后添加示例:

inputMultiplexer = new InputMultiplexer(this);      
inputMultiplexer.addProcessor(1, renderer3d.controller3d);  
inputMultiplexer.addProcessor(2, renderer.controller2d);
inputMultiplexer.addProcessor(3, renderer3d.stage);
Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);

在使用演员的类中,使用 DragListener 作为示例:

Actor.addListener((new DragListener() {
    public void touchDragged (InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
            // example code below for origin and position
            Actor.setOrigin(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
            Actor.setPosition(x, y);
            System.out.println("touchdragged" + x + ", " + y);

        }

    }));
于 2013-05-10T19:50:46.957 回答