晚上好,
解决方案:问题来自我的分配器中的显式关键字。
编辑:我终于能够找到问题所在。当它与一些自定义分配器一起使用时,它似乎来自 unordered_set 的移动 ctor。还在挖。
编辑:奇怪的是,使用我的自定义分配器和 std::vector 时没有问题。
当我尝试从以下位置复制元素时,为什么会收到错误消息:
typedef std::unordered_set< const CScopeProfiler* > CInternalScopeProfilersSet;
至 :
typedef std::unordered_set< const CScopeProfiler*, std::hash< const CScopeProfiler* >, std::equal_to< const CScopeProfiler* >, CAllocator< const CScopeProfiler* > > CScopeProfilersSet;
如下 :
CProfiler::CScopeProfilersSet CProfiler::ScopeProfilersRegistry() const
{
CScopeProfilersSet kSet;
kSet.insert( *( m_pkRegister->begin() ) );
return kSet;
}
确切的错误信息以法语给出,因此大致翻译为:
Error 1 error C2664: 'std::_Hash<_Traits>::_Hash(const std::_Uhash_compare<_Kty,_Hasher,_Keyeq> &,const GameForge::Core::CAllocator<T> &)' : impossible to convert second parameter of 'std::_Wrap_alloc<_Alloc>' to 'const GameForge::Core::CAllocator<T> &' c:\program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\unordered_set 195 1
请注意,如果我不放置 kSet.insert(),我不会收到错误消息。
typedef 在 CProfiler 的范围内完成。
我已经被困了好几天了,而且它似乎不像人们想象的那样来自哈希器。欢迎任何想法,如果帖子格式不正确,我们深表歉意,因为这是我在 StackOverflow 上的第一篇帖子。
PS:这里要求的是代码片段。
namespace GameForge
{
namespace Core
{
class CAllocationsHistogram;
// Ensure profiling code isn't profiled.
class GF_API CProfiler
{
public:
class CScopeRun;
class GF_API CScopeProfiler
{
friend CProfiler;
friend CScopeRun;
public:
CScopeProfiler( const char* pcLabel );
~CScopeProfiler();
};
class GF_API CScopeRun
{
friend CProfiler;
public:
CScopeRun( CScopeProfiler& rkScopeProfiler );
~CScopeRun();
};
typedef std::unordered_set< const CScopeProfiler*,
std::hash< const CScopeProfiler* >,
std::equal_to< const CScopeProfiler* >,
CAllocator< const CScopeProfiler* > > CScopeProfilersSet;
private:
typedef std::unordered_set< const CScopeProfiler* > CInternalScopeProfilersSet;
public:
CScopeProfilersSet ScopeProfilersRegistry() const;
protected:
CProfiler();
~CProfiler();
private:
CInternalScopeProfilersSet* m_pkRegister;
};