我不完全确定为什么 Google(通过 ADT 插件)停止为ldpi. 话虽如此,即使是Android Assest Studio也已停止为ldpi.
但是,仍然有相当多的设备可能支持ldpi. 然而,Android(根据我的经验)在缩减mdpi集合中的资源方面做得很好。扩大规模可能是个问题。缩小,没有那么多。
就个人而言,由于我几乎只使用 Android Asset Studio 为我生成资源,并且考虑到它们也不再提供ldpi,我通常手动创建启动器图标并停止使用该drawable-ldpi文件夹中的其他资产应用程序。而且我从来没有遇到过问题。但我怀疑,这确实是选择问题,因此非常主观。我没有看到不使用它的任何不利影响,但有人可能只是有。
如果您确实选择创建ldpi资产,则比率为:3:4:6:8,其中 3 表示ldpi向上直到xhpdi。展望未来,ldpi资产将需要手动创建。
任何人都知道是否有新的指导方针可以停止将 ldpi 图标与您的应用程序捆绑在一起?或者也许没有新的带有 ldpi 屏幕的 Android 设备,这使得 ldpi 分辨率被弃用?
没有说这个ldpi桶是否会被弃用,如果是,什么时候会被弃用。但是这里有一个根据像素密度桶的设备列表:http: //blog.blundell-apps.com/list-of-android-devices-with-pixel-density-buckets/。不是一个大名单,但那篇文章的作者确实做出了努力。这里还有一个:https ://github.com/mataanin/android-devices/blob/master/phones%20ui%20-%20specs.csv 。但我怀疑,考虑到设备的泛滥,人类不可能将它们全部列出。
维基百科上也有这个列表:按像素密度排列的显示器列表和Android 设备库。