我在 C 中看到了 3 种不同的方法来调整结构的大小。
typedef struct A {
int a, b;
} A;
sizeof(A); // method 1
sizeof(struct A); // method 2
A *p;
sizeof(*p); // method 3
哪一种是最合适的方法?考虑效率和可读性。
除非使用可变长度数组,否则sizeof
是 100% 编译时间。所以没有“效率”,除了在可读性、可理解性、安全性等方面的间接性。
我喜欢重复最少、打字最少的版本。因此,如果指针可用,我总是使用第三种形式,但没有括号,因为它们不需要。
例如:
float *a = malloc(1000 * sizeof *a);
请注意,像这样的代码“锁定”sizeof
到正在使用的指针,这至少比重复类型要好一些(我认为这要好得多,因为典型函数在范围内的指针比它们的类型名称少)错配的风险相应降低。
仅当参数是类型名称时,才需要类似sizeof(float)
或您的代码中的括号。sizeof(A)
因为它使它看起来像一个函数调用,但它不是,所以当我必须使用这种形式时,我总是用空格格式化它:
void *p = malloc(1000 * sizeof (float));
请记住,这sizeof
不是函数。
sizeof
在编译时(*)进行评估,因此它们都同样有效。
你剩下的问题是关于编码风格的。
有两个阵营争论是否将 typedef 用于结构。一个阵营(尤其是 Linux 内核人士)认为这struct A
比typedef
. 另一个阵营(几乎所有人,除了 Linux 人)认为这typedef
更清楚。这些都是主观意见,没有共识,没有对错。任何一种形式都可以。
然后还有另一个关于是否更清晰的编码风格sizeof(type_of_ptr)
辩论sizeof(*ptr)
。同样,没有共识,这是主观的编码风格。
因此,您的问题的答案是:这取决于您的编码风格标准。您的编码标准为您当前的项目规定的一种形式。
(*) 除了 sizeof VLA
当使用 sizeof 运算符来评估静态声明的数组的大小时,您可以用一种奇特的方式来执行此操作 - sizeof(some_type[some_size])
。
因此,假设您有一些自定义类型:
struct some_struct {
int some_int;
};
然后,在最简单的可编译入门中,您可以使用如下内容:
#define PREFERABLE_SIZE 1000
int main(const int argc, const char *argv[static const 1])
{
return sizeof(struct some_struct[PREFERABLE_SIZE]);
/* Or you may do this with some base type (i.e, float) */
/* return sizeof(float[PREFERABLE_SIZE]); */
}
sizeof(some_type[some_size])
相当于some_size * sizeof(some_type)
。至于我,前者比后者更可取和“漂亮”。
这里的 typedef 毫无意义,并且混淆了您错过了 sizeof 的重要用途的事实。我会假装您没有使用 typedef,而是询问有关变量大小的问题。例如,您有一个名为A
type的变量struct A
。
就可读性而言,这完全取决于上下文(和个人喜好)。分配内存时,使用3更易读:
p = malloc( sizeof *p );
在尝试确定结构的大小时,最好使用 2(尽管这是一个非常人为的示例,因为方法 2 几乎是不可取的):
char *ptr; /* eventually points to an array of struct A */
ptr += sizeof( struct A );
如果您想知道变量的大小,请使用方法1:
void *ptr = malloc( COUNT * sizeof A );
在实践中,几乎总是首选方法 3。(这是个人观点的陈述。)
我简短地说,确定你为什么要计算大小。这将推动“可读”的定义。