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我这里有两个精灵 easyEnemy 和 BullDozer。easyEnemy 每秒生成一次。推土机随机出现。

我将推土机 Zindex = 10 设置为 easyEnemy 我什么也没设置。

我想首先展示推土机easyEnemy。但它不起作用。我在调用现场推土机之前调用 sortChildren()。但这没有任何意义。

public class Bulldozer extends PixelPerfectAnimatedSprite {

public Bulldozer(float pX, float pY,
        PixelPerfectTiledTextureRegion pTiledTextureRegion,
        VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager) {
    super(pX, pY, pTiledTextureRegion, pVertexBufferObjectManager);

    // SET z-INDEX FOR THIS
    setZIndex(20);
}  
}

在 GameScene 中,我将 easyEnemy 和 BullDozer 都称为。首先调用easyEnemy,然后调用bulDozer。

编辑:添加代码

class GameScene extends Scene{
GameScene(){
// constructor 
createEasyEnemy();

CreateBullDOzer();

sortChildren();

}
public synchronized void createEasyEnemy(final float attackDuration,
            final float minTime, final float maxTime) {

        try {

            float delayTimer = attackDuration;
            aTimerHandler = new TimerHandler(delayTimer, true,
                    new ITimerCallback() {
                        @Override
                        public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
                            //
                            isEasyEnemyCreated = true;
                            engine.unregisterUpdateHandler(pTimerHandler);

                            final EasyEnemy aEasyEnemy = aEasyEnemyPoolObj
                                    .obtainPoolItem();
                            if (!aEasyEnemy.hasParent()) {
                                attachChild(aEasyEnemy);
                            }
                            aEasyEnemy.init(minTime, maxTime);
                            registerTouchArea(aEasyEnemy);
                            easyEnemyLinkedList.add(aEasyEnemy);
                        }
                    });

            registerUpdateHandler(aTimerHandler);
        } catch (Exception e) {
            Log.e("--CreateEasyEnemy-Error", "" + e);
        }
    }


}

我怎样才能做到这一点?

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1 回答 1

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尝试使用图层概念。这将满足您的需求,并且非常简单。
您需要将实体添加为图层并将精灵添加到您想要的任何图层
这是一个简单的示例

final int FIRST_LAYER = 0;
final int SECOND_LAYER = 1;

private void createLayers()
{
    scene.attachChild(new Entity()); // First Layer
    scene.attachChild(new Entity()); // Second Layer
}

现在您在场景中有两个图层并将精灵添加到您喜欢的任何图层

scene.getChildByIndex(FIRST_LAYER).attachChild(yourEntity);

这是一个有用的链接
还有一件事
请记住,您需要添加图层作为场景中的第一个实体

于 2013-04-29T12:41:00.550 回答