我很难在这里找出程序中的错误。
我的代码只适用于2
矩形,但如果我增加矩形的数量,它根本不起作用。
我的程序流程如下:
pseudo code
for (i = 0 to N_of_rectangles - 1)
{
Rectangle& r1 = rect[i];
if (r1.is_grab_by_mouse())
{
for (j = 0 to N_of_rectanges - 1)
{
if (i == j)
{
skip_this_loop //skip for any self-checking
}
Rectangle& r2 = rect[j];
if (not Rectangle.collide(r1, r2))
{
if (r1.restricken_move()) break; //restricken move will be true if
//*this rect will collide to !*this
if (r1.movement == HORIZONTAL)
r1.move_x_along_with_mouse()
else //VERTICAL
r1.move_y_along_with_mouse()
}
else
{
r1.resolve_collision()
}
}
}
}
我确实尝试了我在谷歌和我的搜索中搜索的所有矩形碰撞检测算法,但似乎我在logic flaw
这里有一个。
(PS。我的碰撞检测不适用于旋转的矩形)