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我有一个关于烧瓶登录和蓝图的问题。

管理员.py

admin = Blueprint('admin', __name__)
login_manager = LoginManager()
login_manager.setup_app(admin)

@login_manager.user_loader
def load_user(userid):
    return User.query.get(int(userid))

@admin.route('/login', methods=["GET", "POST"])
def login():
    login_form = LoginForm()
    if request.method == 'POST':
    #####user validation####
        login_user(user)
        return redirect('/')
    return render_template('admin/login.html', login_form=login_form)

运行.py

app = Flask(__name__)
app.config.from_object(blog_config)
app.register_blueprint(admin)
if __name__ == "__main__":
    app.run(debug=True)

但是当我发布表单并使用 login_user(user) 时,发生了错误。

AttributeError: 'Flask' object has no attribute 'login_manager'

然后我尝试在run.py中使用flask-login,它工作正常。

运行.py

login_manager = LoginManager()
login_manager.setup_app(admin)

@login_manager.user_loader
def load_user(userid):
    return User.query.get(int(userid))

那么,我想问的是,蓝图对象中不能使用flask-login 吗?谢谢!

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2 回答 2

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也可以在 Blueprint 的注册上使用 LoginManager.setup_app():

admin = Blueprint('admin', __name__)
login_manager = LoginManager()

@admin.record_once
def on_load(state):
    login_manager.init_app(state.app)

on_load 将在蓝图首次注册到应用程序时运行。

于 2013-11-24T07:08:51.610 回答
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这就是为什么它叫setup_app

只需将初始化移动到您的run.py并将应用程序作为参数传递并且登录本身可以留在管理蓝图中

于 2013-04-29T10:24:40.903 回答