在我的应用程序中,我有一个元素需要用户在屏幕上四处移动,为此我使用的是 RelativeLayout 和 onTouchListener。
我遇到的问题是,在我的内部,我对andonTouchListener
得到了一些奇怪的结果。getX()
getY()
我将以下代码行添加到我的onTouch()
->ACTION_MOVE
块中:
Log.v("example", "Touch: {x:" + event.getX() + " } {y:" + event.getY() + "}");
以下是我的 LogCat 结果。
04-29 03:16:11.000: V/myApp(24188): 着陆!
04-29 03:16:11.057: V/myApp(24188): 触摸: {x:69.78699} {y:107.774216} 04-29
03:16:11.103: V/myApp(24188): 触摸: {x:77.86926 } {y:173.37648} 04-29
03:16:11.158: V/myApp(24188): 触摸: {x:69.78699} {y:108.781845} 04-29
03:16:11.205: V/myApp(24188):触摸:{x:77.86926} {y:174.38597} 04-29
03:16:11.463:V/myApp(24188):触摸:{x:69.78699} {y:109.64778} 04-29
03:16:11.502:V /myApp(24188): 触摸: {x:77.86926 } {y:175.62172} 04-29
03:16:11.596: V/myApp(24188): 触摸: {x:69.23099 } {y:109.40666} 04-29
03 :16:11.654:V / myApp(24188):润色!
如您所见,在直线上非常缓慢地移动我的手指,我得到了一个跳跃的结果,其中正确的坐标实际上是每隔一条线。
这导致我的视图在我将其拖过屏幕时在所需位置和偏移位置之间跳回第四个。
我添加了检查以确保我只创建一个元素,并且除了这个单一视图之外,不会从任何地方调用这个监听器。
有没有其他人以前见过这个问题,并且对我可以做些什么来解决它有任何见解?
编辑
View.OnTouchListener onTouch = new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("example", "Touch down");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d("example", "Touch up");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.v("example", "Touch: {x:" + event.getX() + " } {y:" + event.getY() + "}");
}
return true;
}
};