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我正在使用带有 .NET Framework 3.5 的 Visual Studio 2008 并制作 C++/CLI/.NET Forms 应用程序;游戏的编辑器。除了编辑器之外的所有游戏代码都是纯C++。我已经到了需要从非托管代码调用表单代码中的回调的地步。

我正在使用 GetFunctionPointerForDelegate。

首先,我的 Form 类中有这些:

public: delegate void ADelegate(Int32, float, float, float, Int32);
public: static ADelegate^ delegateInstance;

然后我在 Form 构造函数中设置回调:

        // Set up World Objects callback
        typedef void (__stdcall *WorldLocationUpdateCallback)(Int32, float, float, float, Int32);
        WorldLocationUpdateCallback _callback;

        // Create an instance of a delegate, using GetFunctionPointerForDelegate
        delegateInstance = gcnew ADelegate( this, &MainForm::InitWorldObjectPane );

        // Convert the delegate to a pointer
        IntPtr anIntPtr = Marshal::GetFunctionPointerForDelegate( delegateInstance );

        // Cast the pointer into a function pointer
        _callback = static_cast<WorldLocationUpdateCallback>(anIntPtr.ToPointer());

        CEditorUI::UI()->setWorldLocationUpdateCallback( (void*)_callback );

所以我存储指针并在非托管代码中,在我的应用程序初始化的早期从不同的线程调用回调:

    // Set up World Object pane in editor to use this map/maptile/etc
    {
        typedef void (*WorldLocCallback)(int, float, float, float, int);
        void* _callback = CEditorUI::UI()->getWorldLocationUpdateCallback();
        int _mapId = charGfxObj->getMapId();
        float _posX = charGfxObj->getPos().x;
        float _posY = charGfxObj->getPos().y;
        float _posZ = charGfxObj->getPos().z;
        int _tileRadius = TILE_RADIUS;
        ((WorldLocCallback)(_callback))( _mapId, _posX, _posY, _posZ, _tileRadius );
    }

一切都在我的应用程序中完美运行,直到我关闭应用程序。它总是在调用线程中因缓冲区溢出错误而死,调用堆栈相当无用:

editor.exe!__crt_debugger_hook()    Unknown
>editor.exe!__report_gsfailure()  Line 298 + 0x7 bytes  C
editor.exe!__CorExeMain@0()  + 0xe3 bytes   C++

这里的关键是即使回调实际上什么也没做,它也会崩溃。要导致崩溃,我所要做的就是启用调用回调的最后一行代码。禁用该行,没有问题。请记住,崩溃仅在退出时发生,而不是在实际使用回调时发生。

有什么建议可以尝试吗?

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1 回答 1

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经过一整天的处理并搜索其他相关内容后,我在某种程度上解决了这个问题,以防其他人遇到这个问题。

将委托声明移到类外并用以下内容装饰它:

[UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention::Cdecl)] 

...为我解决了。显然 cdecl 的堆栈清除效果解决了溢出问题。

于 2013-04-29T14:44:21.150 回答