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我正在尝试在 mario zechner 的框架 badlogicgames 上制作一个简单的游戏。我只是想放置一些瓷砖说..树木,灌木等,并希望我的播放器在经过它们时停下来......以产生良好的效果..我尝试了很多替代方法......但没有奏效......

1.) 我试图定义一个布尔值playerBolcked = false;...在碰撞检测循环中,我将其设置为 true .. 当它为 true 时 .. 我阻止了玩家的移动 .. update();

2.)我试图在检查碰撞之前存储玩家的位置..如果玩家与瓷砖碰撞......然后我再次将位置设置回来......它也没有工作......

我的检测代码是这样的...

private void checkTreeCollisions() {
        int len = trees.size();
        float x = allen.position.x;
        float y =allen.position.y;



     for (int i = 0; i < len; i++) {
                Tree tree = trees.get(i);

                    if (OverlapTester.overlapRectangles(allen.bounds, tree.bounds)) {

                            // this is not working
                        allen.position.set(x, y);


                        break;

                }
        }
    }

请给我一个很好的方法来做到这一点......

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问题是,在您的代码中,您正在保存玩家的位置并同时检查碰撞。您需要做的是在保存他/她的位置之后并在检查碰撞之前移动玩家:

private void checkTreeCollisions() {
    int len = trees.size();
    //Save your player position here
    float x = allen.position.x;
    float y =allen.position.y;

    //Move your player move code here, so he moves, then checks collitions

    for (int i = 0; i < len; i++) {
         Tree tree = trees.get(i);

         if (OverlapTester.overlapRectangles(allen.bounds, tree.bounds)) {

             //If collision, then set the player to his/her previous position
             allen.position.set(x, y);
             break;
         }
    }
}

您可以使用相同的逻辑划分 x 轴和 y 轴的移动,并且您将能够在对象侧“滑动”,这看起来比只是停止要好得多。

于 2014-01-11T03:53:10.527 回答
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在您的碰撞检测中,首先检查它是否在 x 轴上水平碰撞,然后将玩家在 x 上的速度设置为零。然后垂直检查,如果玩家在 y 轴上发生碰撞,则将其 y 速度设置为零。

是一个好的开始。

于 2013-07-19T17:40:15.427 回答