我正在尝试在 mario zechner 的框架 badlogicgames 上制作一个简单的游戏。我只是想放置一些瓷砖说..树木,灌木等,并希望我的播放器在经过它们时停下来......以产生良好的效果..我尝试了很多替代方法......但没有奏效......
1.) 我试图定义一个布尔值playerBolcked = false
;...在碰撞检测循环中,我将其设置为 true .. 当它为 true 时 .. 我阻止了玩家的移动 .. update()
;
2.)我试图在检查碰撞之前存储玩家的位置..如果玩家与瓷砖碰撞......然后我再次将位置设置回来......它也没有工作......
我的检测代码是这样的...
private void checkTreeCollisions() {
int len = trees.size();
float x = allen.position.x;
float y =allen.position.y;
for (int i = 0; i < len; i++) {
Tree tree = trees.get(i);
if (OverlapTester.overlapRectangles(allen.bounds, tree.bounds)) {
// this is not working
allen.position.set(x, y);
break;
}
}
}
请给我一个很好的方法来做到这一点......