0

我正在使用下面的代码示例 -

Program.cs 有一个客户列表:

public static List<Client> clients = new List<Client>();

带有用于单击 button1 的事件处理程序

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     Client client = new Client(combobox1.selecteditem);
     Program.clients.Add(client);
 }

客户端.cs

所有变量都是非静态的和公共的。有一个事件处理程序,在接收数据包时,调用一个类,然后过滤和处理这个类

在以下代码中调用它:

public void recieved(short op, string str, Client c)
{
    switch (op)
    {
        case (short)OpCodes.matches:
        {
            c.something(c, str);
            break;
        }
    }
}

处理程序.cs

public void something(Client c, string movement)
{
    if (movement == null)
        c.coords = movement;
    c.freeSpot = true;
}

在上面的 ^ 中,变量将重叠,并且 freespot 将在所有实例中变为真。

它适用于一个实例。但我正在尝试使用多个实例进行编译。因此,创建 abutton_onclick将使用上述创建一个新实例。

当程序运行时,它在一个实例上完美运行,但在 2+ 个实例上,变量MyClass开始重叠。有没有办法防止这种情况?

4

1 回答 1

0

如果没有更多上下文,我不能肯定地说,但这可能是一个并发问题。列表不是线程安全的。尝试使用ConcurrentBag<T>而不是List<T>.

于 2013-04-29T05:17:22.440 回答