我正在与limeJS 合作,试图找出将GUI 放在limeJS 上的最佳方法。这是一个更好的解释:
我创建了两个类,一个叫做“SceneWithGui”,另一个叫做“GuiOverlay”。我的意图是“SceneWithGui”继承自“lime.Scene”,添加一个属性和两个方法:
- guiLayer(这是一个 GuiOverlay 对象)
- setGuiLayer
- 获取GuiLayer
如下:
//set main namespace
goog.provide('tictacawesome.SceneWithGui');
//get requirements
goog.require('lime.Scene');
goog.require('tictacawesome.GuiOverlay');
tictacawesome.SceneWithGui = function() {
lime.Node.call(this);
this.guiLayer = {};
};
goog.inherits(tictacawesome.SceneWithGui, lime.Scene);
tictacawesome.SceneWithGui.prototype.setGuiLayer = function (domElement){
this.guiLayer = new tictacawesome.GuiOverlay(domElement);
};
tictacawesome.SceneWithGui.prototype.getGuiLayer = function (){
return this.guiLayer;
};
'GuiOverlay' 的目的是让它保持 DOM 元素,当场景或导演调整大小时,它也会。对于它,我只是从“lime.Node”继承而来,希望它已经设置好了。我的代码:
//set main namespace
goog.provide('tictacawesome.GuiOverlay');
//get requirements
goog.require('lime.Node');
tictacawesome.GuiOverlay = function(domElement){
lime.Node.call(this);
this.setRenderer(lime.Renderer.DOM);
this.domElement = domElement;
};
goog.inherits(tictacawesome.GuiOverlay, lime.Node);
这基本上就是所有的想法。为了更好地可视化,这里有一个示例使用:
//set main namespace
goog.provide('tictacawesome.menuscreen');
//get requirements
goog.require('lime.Director');
goog.require('lime.Scene');
goog.require('lime.Layer');
goog.require('lime.Sprite');
goog.require('lime.Label');
goog.require('tictacawesome.SceneWithGui');
tictacawesome.menuscreen = function(guiLayer) {
goog.base(this);
this.setSize(1024,768).setRenderer(lime.Renderer.DOM);
var backLayer = new lime.Layer().setAnchorPoint(0, 0).setSize(1024,768),
uiLayer = new lime.Layer().setAnchorPoint(0, 0).setSize(1024,768),
backSprite = new lime.Sprite().setAnchorPoint(0, 0).setSize(1024,768).setFill('assets/background.png');
backLayer.appendChild(backSprite);
this.appendChild(backLayer);
lime.Label.installFont('Metal', 'assets/metalang.ttf');
var title = new lime.Label().
setText('TicTacAwesome').
setFontColor('#CCCCCC').
setFontSize(50).
setPosition(1024/2, 100).setFontFamily('Metal');
uiLayer.appendChild(title);
this.appendChild(uiLayer);
this.setGuiLayer(guiLayer);
};
goog.inherits(tictacawesome.menuscreen, tictacawesome.SceneWithGui);
这一切在代码上看起来都很漂亮,但它只是不起作用(场景甚至不再显示)。以下是我通过 Chrome 控制台遇到的错误:
未捕获的类型错误:无法读取未定义的 director.js:301 的属性“样式”
未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性“transform_cache_”
我在 JS 方面并没有真正的经验,所以我发现的唯一线索是当 'tictacawesome.menuscreen' 到达 'goog.base(this)' 时会发生这种情况。
更新:在弄乱了代码之后,我能够解决我以前遇到的问题(在此编辑之前),现在我偶然发现了上面引用的问题。当它到达directior.js:301
时,线是scene.domElement.style['display']='none';
。scene
存在,但scene.domElement
不存在。我是否以某种方式用我的 guiOverlay 搞砸了 domElement?
有任何想法吗?我的设计有什么明显的缺陷吗?我在正确的道路上吗?
谢谢。