下面我有代码可以每隔一段时间生成一个精灵和一个触摸方法来摆脱精灵(它工作正常)。我的问题是当一个zombieSprite2 产生并且我等待另一个zombieSprite2 产生时(所以我在屏幕上有两个相同的精灵),当我触摸产生它的第一个zombiesprite2 会影响第二个zombiesprite2 并且第一个没有任何反应。难道是触摸方法只影响最近生成的zombiesprite2?
this.getEngine().registerUpdateHandler(
zombieSpriteTimehandler = new TimerHandler(5, true,
new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
// TODO Auto-generated method stub
zombieSprite2 = new Sprite(0, 200,
zombieregion, mEngine
.getVertexBufferObjectManager()) {
@Override
public boolean onAreaTouched(
final TouchEvent pSceneTouchEvent,
final float pTouchAreaLocalX,
final float pTouchAreaLocalY) {
ScaleModifier sm2 = new ScaleModifier(
5,zombieSprite2.getScaleX(),
zombieSprite2.getScaleX() + 1.03f);
zombieSprite2.registerEntityModifier(sm2);
if (zombieSprite2.getScaleX() > 1.02f) {
zombieSprite2
.setColor(Color.TRANSPARENT);
mScene.detachChild(zombieSprite2);
return true;
}
return false;
}
};
mScene.attachChild(zombieSprite2);