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我想将 GPS 位置(纬度、经度)转换为 x,y 坐标。我找到了很多关于这个主题的链接并应用了它,但它并没有给我正确的答案!

我正在按照以下步骤测试答案:(1)首先,我采用两个位置并使用地图计算它们之间的距离。(2) 然后将这两个位置转换为 x,y 坐标。(3) 然后再次计算 x,y 坐标中两点之间的距离,看看它是否在点 (1) 中给我相同的结果。

我找到了以下解决方案之一,但它没有给我正确的答案!

latitude = Math.PI * latitude / 180;
longitude = Math.PI * longitude / 180;

// adjust position by radians
latitude -= 1.570795765134; // subtract 90 degrees (in radians)

// and switch z and y 
xPos = (app.radius) * Math.sin(latitude) * Math.cos(longitude);
zPos = (app.radius) * Math.sin(latitude) * Math.sin(longitude);
yPos = (app.radius) * Math.cos(latitude);

我也试过这个链接,但仍然不能很好地与我合作!

任何帮助如何从(纬度,经度)转换为(x,y)?

谢谢,

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5 回答 5

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不存在确切的解决方案

没有从球体到平面的等距图。当您将球体中的纬度/经度坐标转换为平面中的 x/y 坐标时,您不能希望此操作会保留所有长度。你必须接受某种变形。确实存在许多不同的地图投影,它们可以在长度、角度和面积的保留之间实现不同的折衷。对于地球表面的小部分,横向墨卡托是很常见的。您可能听说过UTM。但还有更多

您引用的公式计算 x/y/z,即 3D 空间中的一个点。但即使在那里,您也不会自动获得正确的距离。球体表面上两点之间的最短距离将穿过该球体,而地球上的距离主要是沿表面的测地线长度。所以它们会更长。

小区域的近似

如果您要绘制的地球表面部分相对较小,则可以使用非常简单的近似值。您可以简单地使用水平轴x表示经度 λ,垂直轴y表示纬度 φ。但是,它们之间的比例不应该是 1:1。相反,您应该使用 cos(φ 0 ) 作为纵横比,其中 φ 0表示靠近地图中心的纬度。此外,要将角度(以弧度测量)转换为长度,您需要乘以地球的半径(在此模型中假定为球体)。

  • x = r λ cos(φ 0 )
  • y = r φ

这是简单的等角投影。在大多数情况下,您只能计算一次 cos(φ 0 ),这使得后续计算大量点变得非常便宜。

于 2013-04-29T05:21:57.117 回答
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我想和你分享我是如何解决这个问题的。就像@MvG 说的那样,我使用了球面投影,但是这种方法为您提供了与地球(或整个地图)相关的 X 和 Y 位置,这意味着您可以获得全球位置。就我而言,我想在一个小区域(约 500 平方米)内转换坐标,所以我将投影点与另外 2 个点相关联,获取全局位置并与本地(屏幕上)位置相关,就像这样:

首先,我在要投影的区域周围选择 2 个点(左上角和右下角),如下图所示:

在此处输入图像描述

一旦我有了 lat 和 lng 的全局参考区域,我就会对屏幕位置执行相同的操作。包含此数据的对象如下所示。

//top-left reference point
var p0 = {
    scrX: 23.69,        // Minimum X position on screen
    scrY: -0.5,         // Minimum Y position on screen
    lat: -22.814895,    // Latitude
    lng: -47.072892     // Longitude
}

//bottom-right reference point
var p1 = {
    scrX: 276,          // Maximum X position on screen
    scrY: 178.9,        // Maximum Y position on screen
    lat: -22.816419,    // Latitude
    lng: -47.070563     // Longitude
}

var radius = 6371;      //Earth Radius in Km

//## Now I can calculate the global X and Y for each reference point ##\\

// This function converts lat and lng coordinates to GLOBAL X and Y positions
function latlngToGlobalXY(lat, lng){
    //Calculates x based on cos of average of the latitudes
    let x = radius*lng*Math.cos((p0.lat + p1.lat)/2);
    //Calculates y based on latitude
    let y = radius*lat;
    return {x: x, y: y}
}

// Calculate global X and Y for top-left reference point
p0.pos = latlngToGlobalXY(p0.lat, p0.lng);
// Calculate global X and Y for bottom-right reference point
p1.pos = latlngToGlobalXY(p1.lat, p1.lng);

/*
* This gives me the X and Y in relation to map for the 2 reference points.
* Now we have the global AND screen areas and then we can relate both for the projection point.
*/

// This function converts lat and lng coordinates to SCREEN X and Y positions
function latlngToScreenXY(lat, lng){
    //Calculate global X and Y for projection point
    let pos = latlngToGlobalXY(lat, lng);
    //Calculate the percentage of Global X position in relation to total global width
    pos.perX = ((pos.x-p0.pos.x)/(p1.pos.x - p0.pos.x));
    //Calculate the percentage of Global Y position in relation to total global height
    pos.perY = ((pos.y-p0.pos.y)/(p1.pos.y - p0.pos.y));

    //Returns the screen position based on reference points
    return {
        x: p0.scrX + (p1.scrX - p0.scrX)*pos.perX,
        y: p0.scrY + (p1.scrY - p0.scrY)*pos.perY
    }
}

//# The usage is like this #\\

var pos = latlngToScreenXY(-22.815319, -47.071718);
$point = $("#point-to-project");
$point.css("left", pos.x+"em");
$point.css("top", pos.y+"em");

如您所见,我是用 javascript 制作的,但计算可以翻译成任何语言。

PS 我将转换后的位置应用于 id 为“point-to-project”的 HTML 元素。要在您的项目中使用这段代码,您应创建此元素(样式为绝对位置)或更改“使用”块。

于 2018-12-18T06:15:22.603 回答
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由于这个页面在我搜索同样的问题时显示在谷歌之上,我想提供一个更实用的答案。MVG 的答案是正确的,但相当理论化。

我在 javascript 中为 fitbit ionic 制作了一个轨迹绘图应用程序。下面的代码是我解决问题的方法。

//LOCATION PROVIDER
index.js
var gpsFix = false;
var circumferenceAtLat = 0;
function locationSuccess(pos){
  if(!gpsFix){
    gpsFix = true;
    circumferenceAtLat = Math.cos(pos.coords.latitude*0.01745329251)*111305;
  }
  pos.x:Math.round(pos.coords.longitude*circumferenceAtLat),
  pos.y:Math.round(pos.coords.latitude*110919), 
  plotTrack(pos);
}

绘图.js

plotTrack(position){

let x = Math.round((this.segments[i].start.x - this.bounds.minX)*this.scale);
let y = Math.round(this.bounds.maxY - this.segments[i].start.y)*this.scale; //heights needs to be inverted

//redraw?
let redraw = false;

//x or y bounds?
 if(position.x>this.bounds.maxX){
   this.bounds.maxX = (position.x-this.bounds.minX)*1.1+this.bounds.minX; //increase by 10%
   redraw = true;
 }
 if(position.x<this.bounds.minX){
   this.bounds.minX = this.bounds.maxX-(this.bounds.maxX-position.x)*1.1;
    redraw = true;
 };
 if(position.y>this.bounds.maxY){
   this.bounds.maxY = (position.y-this.bounds.minY)*1.1+this.bounds.minY; //increase by 10%
    redraw = true;
 }
 if(position.y<this.bounds.minY){
   this.bounds.minY = this.bounds.maxY-(this.bounds.maxY-position.y)*1.1;
    redraw = true;
 }
 if(redraw){
   reDraw();
 }
}


function reDraw(){

let xScale = device.screen.width / (this.bounds.maxX-this.bounds.minX);
let yScale = device.screen.height / (this.bounds.maxY-this.bounds.minY); 
if(xScale<yScale) this.scale = xScale; 
else this.scale = yScale;

//Loop trough your object to redraw all of them
}
于 2018-08-08T11:12:35.790 回答
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为了完整起见,我喜欢添加我对@allexrm 代码的python 改编,它运行得非常好。再次感谢!

radius = 6371    #Earth Radius in KM

class referencePoint:
    def __init__(self, scrX, scrY, lat, lng):
        self.scrX = scrX
        self.scrY = scrY
        self.lat = lat
        self.lng = lng


# Calculate global X and Y for top-left reference point        
p0 = referencePoint(0, 0, 52.526470, 13.403215)
# Calculate global X and Y for bottom-right reference point
p1 = referencePoint(2244, 2060, 52.525035, 13.405809) 


# This function converts lat and lng coordinates to GLOBAL X and Y positions
def latlngToGlobalXY(lat, lng):
    # Calculates x based on cos of average of the latitudes
    x = radius*lng*math.cos((p0.lat + p1.lat)/2)
    # Calculates y based on latitude
    y = radius*lat
    return {'x': x, 'y': y}


# This function converts lat and lng coordinates to SCREEN X and Y positions
def latlngToScreenXY(lat, lng):
    # Calculate global X and Y for projection point
    pos = latlngToGlobalXY(lat, lng)
    # Calculate the percentage of Global X position in relation to total global width
    perX = ((pos['x']-p0.pos['x'])/(p1.pos['x'] - p0.pos['x']))
    # Calculate the percentage of Global Y position in relation to total global height
    perY = ((pos['y']-p0.pos['y'])/(p1.pos['y'] - p0.pos['y']))

    # Returns the screen position based on reference points
    return {
        'x': p0.scrX + (p1.scrX - p0.scrX)*perX,
        'y': p0.scrY + (p1.scrY - p0.scrY)*perY
    }


pos = latlngToScreenXY(52.525607, 13.404572);

pos['x] 和 pos['y] 包含 lat & lng (52.525607, 13.404572) 的翻译后 x & y 坐标

我希望这对任何像我一样的人有所帮助,以正确解决将 lat lng 转换为本地参考坐标系的问题。

最好的

于 2019-11-12T13:04:36.207 回答
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最好转换为 utm 坐标,并将其视为 x 和 y。

import utm
u = utm.from_latlon(12.917091, 77.573586)

结果将是 (779260.623156606, 1429369.8665238516, 43, 'P') 前两个可以视为 x,y 坐标,43P 是 UTM 区域,对于小区域(宽度可达 668 公里)可以忽略。

于 2019-04-27T17:11:52.040 回答