感谢 iOS 6 中 GameKit API 的更新,我终于能够以应有的方式实现我的回合制棋盘游戏,包括回合超时和更好的程序化比赛创建。但是,我遇到了一个似乎无法解决的问题。我的愿望是让最终用户完全看不到 Game Center 的运行,这样一切都可以编程并使用我自己的自定义界面。因此,我使用自己的自定义表格视图来显示匹配项,而不是默认的 GKTurnBasedMatchmakerViewController。现在,使用 -loadMatchesWithCompletionHandler: 方法显示打开的比赛没有问题。我还使用自定义屏幕来创建匹配,直接创建自动匹配(不是问题)和加载 localPlayer 的 Game Center 好友以进行邀请的表格视图。
我的主要问题是处理接收方的邀请。我使用以下代码发送邀请
-(void)invitarAmigoMio:(NSArray*)losAmigos
{
GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 2;
request.defaultNumberOfPlayers=2;
request.playersToInvite = losAmigos;
request.inviteMessage = @"Your Custom Invitation Message Here";
request.inviteeResponseHandler = ^(NSString *playerID, GKInviteeResponse
response)
{
if (response==GKInviteeResponseAccepted)
{
NSLog(@"INVITACION ACEPTADA");
}
else
{
NSLog(@"INVITACION RECHAZADA");
}
};
}
我有一个处理通知的代表。以下代码在用户通过身份验证时启动
-(void)registroNotificaciones
{
NSLog(@"registroNotificaciones");
[GKMatchmaker sharedMatchmaker].inviteHandler = ^(GKInvite* acceptedInvite, NSArray *playersToInvite)
{
if(acceptedInvite != nil)
{
// Get a match for the invite we obtained...
[[GKMatchmaker sharedMatchmaker] matchForInvite:acceptedInvite completionHandler:^(GKMatch *match, NSError *error)
{
if(match != nil)
{
NSLog(@"match != nil: ");
}
else if(error != nil)
{
NSLog(@"ERROR: From matchForInvite: %@", [error description]);
}
else
{
NSLog(@"ERROR: Unexpected return from matchForInvite...");
}
}];
}
};
NSLog(@"FIN registroNotificaciones");
}
为什么没有发送通知?或者没有收到通知?还有其他发送通知邀请玩游戏的方法吗?我查了一下,我的游戏中心沙盒帐户允许邀请,我不知道发生了什么