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我正在尝试学习一些 libuv,似乎有一本很棒的书可以通过它。但是,这本书并没有解释如何实际编译它。我在从 github 中提取的代码上运行 make,并按照 github ( https://github.com/joyent/libuv ) 上的描述使用 GYP 进行编译。但是我不确定我需要包含什么样的库来编译代码。我试图编译这段代码:

/* first.c */
#include <stdio.h>
#include <uv.h>

int main() {
    uv_loop_t *loop = uv_loop_new();

    printf("Now quitting.\n");
    uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);

    return 0;
}

libuv我使用文件夹中的以下命令对其进行了编译:

gcc -o first first.c build/Release/libuv.a

我得到了以下缺失的符号:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_CFArrayCreate", referenced from:
      _uv__fsevents_init in libuv.a(fsevents.o)
  "_CFRunLoopAddSource", referenced from:
      _uv__cf_loop_runner in libuv.a(darwin.o)
  "_CFRunLoopGetCurrent", referenced from:
      _uv__cf_loop_runner in libuv.a(darwin.o)
  "_CFRunLoopRemoveSource", referenced from:
      _uv__cf_loop_runner in libuv.a(darwin.o)
  "_CFRunLoopRun", referenced from:
      _uv__cf_loop_runner in libuv.a(darwin.o)
  "_CFRunLoopSourceCreate", referenced from:
      _uv__platform_loop_init in libuv.a(darwin.o)
  "_CFRunLoopSourceSignal", referenced from:
      _uv__cf_loop_signal in libuv.a(darwin.o)
  "_CFRunLoopStop", referenced from:
      _uv__platform_loop_delete in libuv.a(darwin.o)
  "_CFRunLoopWakeUp", referenced from:
      _uv__cf_loop_signal in libuv.a(darwin.o)
  "_CFStringCreateWithCString", referenced from:
      _uv__fsevents_init in libuv.a(fsevents.o)
  "_CFStringGetSystemEncoding", referenced from:
      _uv__fsevents_init in libuv.a(fsevents.o)
  "_FSEventStreamCreate", referenced from:
      _uv__fsevents_init in libuv.a(fsevents.o)
  "_FSEventStreamInvalidate", referenced from:
      _uv__fsevents_close in libuv.a(fsevents.o)
  "_FSEventStreamRelease", referenced from:
      _uv__fsevents_close in libuv.a(fsevents.o)
  "_FSEventStreamScheduleWithRunLoop", referenced from:
      _uv__fsevents_schedule in libuv.a(fsevents.o)
  "_FSEventStreamStart", referenced from:
      _uv__fsevents_schedule in libuv.a(fsevents.o)
  "_FSEventStreamStop", referenced from:
      _uv__fsevents_close in libuv.a(fsevents.o)
  "_kCFRunLoopDefaultMode", referenced from:
      _uv__cf_loop_runner in libuv.a(darwin.o)
      _uv__fsevents_schedule in libuv.a(fsevents.o)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status

有人可以给我一个关于如何构建 libuv 的快速教程,或者我还需要什么吗?

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4 回答 4

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通过libuv自制软件安装:

$ gcc -luv main.c
于 2015-08-12T11:33:18.867 回答
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好的,想通了。我必须使用 OSX“CoreFoundation”和“CoreServices”框架。以下命令编译成功:

gcc -o first first.c build/Release/libuv.a -framework CoreFoundation -framework CoreServices
于 2013-04-28T02:43:44.253 回答
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感谢您的解决方案 - 我正在努力解决同样的问题。

我开发了您的答案,以便我可以使用以下选项从任何文件夹编译和链接:

gcc -o first -L/my/folders/libuv/ -I/my/folders/libuv/include/ first.c -luv -framework CoreFoundation -framework CoreServices

此外,我使用以下步骤将该库添加到Eclipse中:

添加头文件 uv.h 的路径:

右键单击项目并选择Properties->C/C++ General->Paths and Symbols->Includes。单击添加..并在文本框中输入:

/my/folders/libuv/include/

单击应用->确定

添加库:

在同一个屏幕中,如上,单击。单击添加..并在文本框中输入:

uv

添加库的路径:

仍然在同一屏幕上单击Library Paths。点击添加..并在文本框中输入:

/my/folders/libuv/

添加框架:

右键单击项目Properties->C/C++Build->Setting->Tool Settings->Miscellaneous->Mac OS X C++ Linker。然后在标题为Linker Flags的文本框中添加:

-framework CoreFoundation –framework CoreServices

单击应用然后构建。

于 2013-05-02T18:53:48.523 回答
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您可以使用 GYP 为 libuv 生成一个 xcodeproj(如 libuv 的 README 中所述)并将此 xcodeproj 添加到您的主 Xcode 项目中。

它可以通过简单的 shell 脚本实现自动化(以便于更新)(假设您将 libuv 子模块放入Externals/libuv,但可以更改):

git submodule update --init
git clone https://chromium.googlesource.com/external/gyp.git Externals/libuv/build/gyp
Externals/libuv/gyp_uv.py -f xcode

然后,您将能够将 libuv 作为依赖项添加到库中,以将您的目标链接到:

Xcode 配置

最后要做的是告诉 Xcode libuv 的头文件在哪里:

标头配置

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于 2016-08-17T13:34:57.927 回答