我正在尝试找到设置 OpenGL 构建服务器的解决方案。我的偏好是拥有虚拟或云服务器,但据我所知,使用软件渲染只能达到 3.0/3.1。我有一台运行 Windows 的服务器,但我的测试是特定于 Linux 的,我必须在 VM 中运行它,据我所知,它也只支持 OpenGL 3.1。
那么,是否可以设置 OpenGL 4 构建/单元测试服务器?
我正在尝试找到设置 OpenGL 构建服务器的解决方案。我的偏好是拥有虚拟或云服务器,但据我所知,使用软件渲染只能达到 3.0/3.1。我有一台运行 Windows 的服务器,但我的测试是特定于 Linux 的,我必须在 VM 中运行它,据我所知,它也只支持 OpenGL 3.1。
那么,是否可以设置 OpenGL 4 构建/单元测试服务器?
OpenGL specification does not include any pixel-perfect warranties. This means your tests may fail just by switching to the other GPU or even to the other version of the driver.
So, you have to be specific. You should test not the result of rendering, but the result of math that just precedes the submission of the primitives to the API.