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我有一个算法,在 GPU 上执行两阶段并行缩减以找到字符串中的最小元素。我知道有一个关于如何让它工作得更快的提示,但我不知道它是什么。关于如何调整这个内核以加快我的程序的任何想法?不需要实际更改算法,可能还有其他技巧。欢迎所有想法。

谢谢!

__kernel
void reduce(__global float* buffer,
            __local float* scratch,
            __const int length,
            __global float* result) {    
    int global_index = get_global_id(0);
    float accumulator = INFINITY
        while (global_index < length) {
            float element = buffer[global_index];
            accumulator = (accumulator < element) ? accumulator : element;
            global_index += get_global_size(0);
    }
    int local_index = get_local_id(0);
    scratch[local_index] = accumulator;
    barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
    for(int offset = get_local_size(0) / 2;
        offset > 0;
        offset = offset / 2) {
            if (local_index < offset) {
                float other = scratch[local_index + offset];
                float mine = scratch[local_index];
                scratch[local_index] = (mine < other) ? mine : other;
            }
        barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
    }
    if (local_index == 0) {
        result[get_group_id(0)] = scratch[0];
    }
}
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accumulator = (accumulator < element) ? accumulator : element;

使用fmin函数 - 这正是您所需要的,它可能会导致更快的代码(调用内置指令,如果可用,而不是昂贵的分支)

global_index += get_global_size(0);

你的典型是什么get_global_size(0)

尽管您的访问模式不是很糟糕(它是合并的,32-warp 的 128 字节块) - 最好尽可能按顺序访问内存。例如,顺序访问可能有助于内存预取(注意,OpenCL代码可以在任何设备上执行,包括 CPU)。

考虑以下方案:每个线程将处理范围

[ get_global_id(0)*delta ,  (get_global_id(0)+1)*delta )

它将导致完全顺序访问。

于 2013-04-28T12:14:42.807 回答