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我有用户介绍的三种十六进制颜色,例如:

#39bf26
#c7c228
#C7282E

然后他们必须在 1 到 100 之间选择一个百分比。

  • 如果百分比为 100,则返回的颜色将是插入的第一个颜色:#39bf26。
  • 如果百分比为 50,则返回的颜色将是插入的第二种颜色:#c7c228。
  • 如果百分比为 1,则返回的颜色将是插入的第三种颜色:#C7282E。
  • 最后,如果百分比介于之前的任何值之间,那么当 percentaje < 50 时,返回的颜色将是前两种颜色的比例混合,如果 percentaje > 50,则返回后两种颜色的混合。

我在这里找到了一个类似的算法: http ://www.awcore.com/js/snippets/161/from-red-to-green-color-map-depend-on-percentage_en

但恐怕我没有颜色算法方面的经验,所以我希望你能给我一些建议或指导。

如果您需要更多信息,请告诉我,我会编辑帖子。

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2 回答 2

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不必要的过度杀伤 - 引入Colour要解析的对象.scale.add十六进制颜色

var Colour = (function () {
    function limit(x) {
        if (x > 255) return 255;
        if (x < 0) return 0;
        return Math.floor(x);
    }
    function toHex(r, g, b) {
        if (r > 15) r = r.toString(16);
        else r = '0' + r.toString(16);
        if (g > 15) g = g.toString(16);
        else g = '0' + g.toString(16);
        if (b > 15) b = b.toString(16);
        else b = '0' + b.toString(16);
        return '#' + (r + g + b).toUpperCase();
    }
    function Colour(hex) {
        if (hex.length === 7 || hex.length === 4) hex = hex.slice(1);
        if (hex.length === 3)
            hex = hex.charAt(0) + hex.charAt(0)
                + hex.charAt(1) + hex.charAt(1)
                + hex.charAt(2) + hex.charAt(2);
        this.hex = '#' + hex.toUpperCase();
        this.r = parseInt(hex.slice(0, 2), 16);
        this.g = parseInt(hex.slice(2, 4), 16);
        this.b = parseInt(hex.slice(4, 6), 16);
    }
    Colour.prototype.scale = function (x) {
        this.r = limit(this.r * x);
        this.g = limit(this.g * x);
        this.b = limit(this.b * x);
        this.hex = toHex(this.r, this.g, this.b);
        return this;
    };
    Colour.prototype.add = function (c) {
        return new Colour(
            toHex(
                limit(this.r + c.r),
                limit(this.g + c.g),
                limit(this.b + c.b)
            )
        );
    };
    Colour.prototype.toString = function () {
        return this.hex;
    };
    Colour.prototype.valueOf = Colour.prototype.toString;
    return Colour;
}());

然后介绍你的颜色;

var myColours = [
    new Colour('#39bf26'), // Colour {hex: "#39BF26", r: 57, g: 191, b: 38, …}
    new Colour('#c7c228'), // Colour {hex: "#C7C228", r: 199, g: 194, b: 40, …}
    new Colour('#C7282E')  // Colour {hex: "#C7282E", r: 199, g: 40, b: 46, …}
];

现在为百分比逻辑编写一个函数

function percent(x, col) {
    var factor;
    if (x < 50) {
        factor = (50 - x) / 50;
        return col[0].scale(factor).add(col[1].scale(1-factor));
    } else {
        factor = (100 - x) / 50;
        return col[2].scale(factor).add(col[1].scale(1-factor));
    }
}

并使用它

percent(25, myColours); // Colour {hex: "#7FC027", r: 127, g: 192, b: 39, …}
percent(75, myColours); // Colour {hex: "#C6752B", r: 198, g: 117, b: 43, …}

不幸的是(除非你想引入新的属性)这将受到小的舍入误差,如 75% 的结果所示(红色的C6不是C7,因为 C7 = 199, 199 / 2 = 99.5 => 99,然后是 99 + 99 = 198 => C6)。

于 2013-04-27T14:08:36.240 回答
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好的,这是解决方案:

function getColorForPercentage(pct) {
    pct /= 100;

    var percentColors = [
            { pct: 0.01, color: { r: 0xdd, g: 0x51, b: 0x4c } },
            { pct: 0.5, color: { r: 0xfa, g: 0xa7, b: 0x32 } },
            { pct: 1.0, color: { r: 0x5e, g: 0xb9, b: 0x5e }} ];

    for (var i = 0; i < percentColors.length; i++) {
        if (pct <= percentColors[i].pct) {
            var lower = percentColors[i - 1] || { pct: 0.1, color: { r: 0x0, g: 0x00, b: 0 } };
            var upper = percentColors[i];
            var range = upper.pct - lower.pct;
            var rangePct = (pct - lower.pct) / range;
            var pctLower = 1 - rangePct;
            var pctUpper = rangePct;
            var color = {
                r: Math.floor(lower.color.r * pctLower + upper.color.r * pctUpper),
                g: Math.floor(lower.color.g * pctLower + upper.color.g * pctUpper),
                b: Math.floor(lower.color.b * pctLower + upper.color.b * pctUpper)
            };
            return 'rgb(' + [color.r, color.g, color.b].join(',') + ')';
        }
    }
}
于 2013-04-27T13:36:45.817 回答