我正在用 JavaScript 开发一个游戏,我很困惑我应该使用哪个 -
window.webkitRequestAnimationFrame
或者setInterval
移动我的游戏角色。
4 回答
你可以使用 window.webkitRequestAnimationFrame 而不是 setInterval
var counter = 0;
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame ||
window.webkitCancelRequestAnimationFrame ||
window.webkitCancelAnimationFrame ||
window.mozCancelRequestAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame ||
window.oCancelRequestAnimationFrame || window.oCancelAnimationFrame ||
window.msCancelRequestAnimationFrame || window.msCancelAnimationFrame;
var animation = function(){
animationFrame = requestAnimationFrame(animation);
render();
}
animationFrame = requestAnimationFrame(animation);
function render(){
counter ++;
$('develement').css('-webkit-transform','translate3d(-'+counter+'px, 0, 0)');
}
这完全取决于您尝试做什么。
如果您需要“实时”(如每帧)动画某些东西requestAnimationFrame
是更好的选择,因为它能够同步到监视器的 VBLANK(通过 gfx 卡上的 vsync)消除抖动。它也更有效和准确。
setInterval
并且setTimeout
无法同步以监视刷新并且在系统上成本更高,但如果您只需要偶尔更新或延迟超过例如 ~70 毫秒(或约 15 fps),则更好使用。
在requestAnimationFrame
Chrome 或 Firefox 中不再添加前缀(较旧的浏览器/版本需要前缀或 polyfill 才能工作,例如,参见this one,它也为您提供有关此主题的更多详细信息)。您也不需要指定窗口对象。
是的,您绝对应该使用requestAnimationFrame
而不是间隔。
如前所述,setInterval
仅保证在定义的时间后将某个函数放入 JavaScript 执行堆栈。但是,实际执行可能要晚得多,具体取决于当时的执行堆栈。
游戏动画的最佳方法(我知道)是requestAnimationFrame
根据自上次渲染和新渲染以来经过的时间使用和进行运动计算。
样机代码:
function render(){
var time_passed_since_last_render = Date.now() - window.last_render;
window.last_render = Date.now()
// do movements and collision checks here
// movement distance calculations are based on 'time_passed_since_last_render'
}
while (playerStillAlive) {
// do things such as checking for input (keyboard push etc.)
requestAnimationFrame(render);
}
webkitRequestAnimationFrame
它比windows.setTimeout(fun,millisecond)
函数超时更可取,因为您要求浏览器在有可用资源时调用您的函数,而不是在以毫秒为单位的预定义时间之后。
请注意,在几毫秒内调度一个函数并不能保证它会在那个时候准确执行。原因之一是大多数浏览器没有毫秒分辨率时间。如果您在 3 毫秒内安排某项操作,则它会在较旧的 IE 中至少 15 次后执行,而在更现代的浏览器中会更快执行,但很可能不会在 1 毫秒内执行。另一个原因是浏览器会维护您要求它们执行的操作的队列。100 毫秒超时意味着在 100 毫秒后添加到队列中。但是,如果队列因缓慢发生的事情而延迟,您的函数将不得不等待并在 120 毫秒后执行。