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我想使用 C# 来实现一个可以同时播放多个音频流的应用程序。Peanuts - 现在有趣的部分:假设每个流都是单声道(单声道)我想分别为每个流调整每个扬声器(5.1 甚至 7.1)的音量。我可以使用 windows 混音器来做到这一点,但问题是,只有一个混音器,我想分别为每个流调整它。任何想法如何实现这一点?

我的第一个猜测是将流多路复用八次(7.1),为每个“通道”应用音量级别,然后将其发送到 windows 混音器,例如,所有通道的电平为 80%。您知道任何可能支持此类用例的库吗?

AFAIK bass 和 fmod 无法做到这一点,但如果我错了,请纠正我。作为替代方案,我正在考虑为此破解 XNA:使用一个向量来描述与听者相关的流的位置,并使用它来应用音量补偿……只是漫无目的。

(请不要在这方面向我指出一些 C++/WinAPI 的想法,这个项目现在不值得学习另一种语言。)

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终于明白了:bass.dll 允许使用该方法分别为每个扬声器应用一个矩阵作为音量设置BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetMatrix(int streamHandle, float[,] volumeMatrix)你可以在这里看到一个示例,他们正在使用它来将立体声流上混到四个扬声器。在我为解决我的问题而创建的完整课程之下。

public class SeparateVolumeLevelPlayer : IDisposable
{
    private readonly int outputMixerStream;
    private readonly int inputStream;
    private readonly int numberOfSpeakers;

    public SeparateVolumeLevelPlayer(string fileName, int numberOfSpeakers)
    {
        this.numberOfSpeakers = numberOfSpeakers;
        outputMixerStream = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(44100, numberOfSpeakers, BASSFlag.BASS_MIXER_MATRIX);
        ThrowOnError();

        // create a stream from the media file
        inputStream = Bass.BASS_StreamCreateFile(fileName, 0L, 0L, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_MATRIX | BASSFlag.BASS_SAMPLE_MONO);
        ThrowOnError();

        // add the stream to the mixer
        BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(outputMixerStream, inputStream, BASSFlag.BASS_MIXER_MATRIX);
        ThrowOnError();
    }

    public void Play()
    {
        // start playback of the mixed streams
        Bass.BASS_ChannelPlay(outputMixerStream, false);
        ThrowOnError();
    }

    public void SetVolume(float[] volumeValues)
    {
        if (volumeValues == null) 
        {
            throw new ArgumentNullException("volumeValues");
        }

        if (volumeValues.Length != numberOfSpeakers)
        {
            string message =
                string.Format("You must pass a volume level for every speaker. You provided {0} values for {1} speakers",
                                            volumeValues.Length, numberOfSpeakers);
            throw  new ArgumentException(message);
        }

        var volumeMatrix = new float[numberOfSpeakers, 1];

        for (int i = 0; i < numberOfSpeakers; i++)
        {
            volumeMatrix[i, 0] = volumeValues[i];
        }

        // adjust the volume using the matrix
        BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetMatrix(inputStream, volumeMatrix);
        ThrowOnError();

    }

    private static void ThrowOnError()
    {
        BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
        if (err != BASSError.BASS_OK)
        {
            throw new ApplicationException(string.Format("bass.dll reported {0}.", err));
        }
    }

    public void Dispose()
    {
        Bass.BASS_StreamFree(inputStream);
        Bass.BASS_StreamFree(outputMixerStream);
    }
}
于 2009-10-31T17:48:29.733 回答