我需要做到这一点,以便当我创建的精灵与每个精灵发生碰撞时(我已经弄清楚了碰撞),它们会传送到它们在碰撞之前所在的最后一个 x 和 y 位置,这样它们就不会通过每个其他。我曾尝试使用此代码。
double x, y, x2, y2;
if(!r1.intersects(r2)){
x = z.getX();
y = z.getY();
x2 = z2.getX();
y2 = z2.getY();
}
if(r1.intersects(r2)){
z.setX(x);
z.setY(y);
z2.setX(x2);
z2.setY(y2);
}
但它不起作用,因为所有的精灵都在彼此内部。我也试过用这个。
if(r1.intersects(r2)){
z.setX(z.getX() - 1);
z.setY(z.getY() - 1);
z2.setX(z2.getX() + 1);
z2.setY(z2.getY() + 1);
}
该代码使精灵不能相互穿过,但它会使产生的第一个精灵变得比后来的精灵快得多,因为一开始有更多的精灵相互碰撞。