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我有这个问题。在运行某些函数之前,我需要存储一个浮点数组数组。我怎么能做到这一点,因为我不能初始化一个没有非常数的数组?我应该创建一个函数,用 malloc 创建该数组,然后返回并分配给一个指针吗?

typedef struct
{
    float RGBA[4];
} graphColors;

我需要一组 grapColors。我很抱歉我缺乏知识,我是一名 Java 程序员,现在需要使用 C。

编辑:

graphColors *initializeGraphColors(){
    graphColors *gp;
    int i;
    float HI = 1.0f;
    float LO = 0.0f;

    float temp[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
    gp = (graphColors *) malloc(nrOfLines * sizeof(graphColors));

    for(i = 0;i < nrOfLines; i++){
        gp[i].RGBA[0] = LO + (float)rand()/((float)RAND_MAX/(HI-LO));
        gp[i].RGBA[1] = LO + (float)rand()/((float)RAND_MAX/(HI-LO));
        gp[i].RGBA[2] = LO + (float)rand()/((float)RAND_MAX/(HI-LO));
        gp[i].RGBA[3] = 0.0f;
    }
    return gp;
}

然后在我的课上:

graphColors *gc;
gc = initializeGraphColors();

收到此错误:

error C2040: 'gc' : 'graphColors *' differs in levels of indirection from 'graphColors'
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1 回答 1

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如果您需要存储在数组中的值在编译时未知,是的,您将需要一个函数,尽管您只需要在编译时数组malloc()大小未知的情况下分配一个数组。

所以......如果在编译时知道大小和内容,你可以这样做......

#define NUM_ELEMENTS 2

typedef struct
{
    float RGBA[4];
} graphColors;

graphColors array[NUM_ELEMENTS] =
{
    { 1.0, 0.4, 0.5, 0.6 },
    { 0.8, 0.2, 0.0, 1.0 }
}

如果已知大小,但不知道值,则可以执行此操作...

#define NUM_ELEMENTS 2

typedef struct
{
    float RGBA[4];
} graphColors;

graphColors array[NUM_ELEMENTS];

void InitGraph()
{
    for( int i = 0; i < NUM_ELEMENTS; i++ )
    {
        for( int j = 0; j < 4; j++ )
        {
           array[i][j] = GetValue( i, j );
        }
    }
 }

如果您直到运行时才知道大小或内容,您可以通过这种方式处理它...

typedef struct
{
    float RGBA[4];
} graphColors;

graphColors* array = NULL;

void InitGraph( int num_elements )
{
    array = malloc( sizeof( graphColors ) * num_elements );

    if( !array )
    {
       printf( "error\n" );
       exit( -1 );
    }

    for( int i = 0; i < num_elements; i++ )
    {
        for( int j = 0; j < 4; j++ )
        {
           array[i][j] = GetValue( i, j );
        }
    }
 }
于 2013-04-26T14:50:09.337 回答