我有一个奇怪的问题AlphaAnimation
。它应该在AsyncTask
调用处理程序时重复运行。
但是,第一次在 中调用处理程序时Activity
,除非我触摸屏幕或更新 UI(例如通过按下手机的菜单按钮),否则动画不会开始。
奇怪的是,一旦动画至少运行了一次,如果再次调用处理程序,它将毫无问题地启动。
代码如下所示:
// AsyncTask handler
public void onNetworkEvent()
{
this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run()
{
flashScreen(Animation.INFINITE);
}
});
}
// Called method
private void flashScreen(int repeatCount)
{
final View flashView = this.findViewById(R.id.mainMenuFlashView);
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setRepeatCount(repeatCount);
alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
alphaAnimation.setDuration(300);
alphaAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation)
{
flashView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation)
{
flashView.setVisibility(View.GONE);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
});
flashView.startAnimation(alphaAnimation);
}
我注意到这runOnUIThread
不是必需的(如果我不使用它会产生相同的结果),但我更喜欢保留它,因为我不在 UI 线程上。
关于可能导致这种情况的任何想法?