我正在测试我几乎完成的游戏(使用 libgdx 创建)以进行垃圾收集。我使用详细的 gc 和只有 2mb 堆 VM 选项运行我的桌面版本。
我有点担心注意到 gc 在屏幕渲染期间每隔一段时间就会启动。
我决定创建一个带有单个舞台的简单屏幕,并向其中添加一个 Image actor。没有创建其他对象。我注意到,即使设置如此简单,gc 也会偶尔启动。
使用下面的代码,我在运行大约 5 分钟后得到了两个 gc 调用:
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image;
public class TestScreen implements Screen {
private static final float viewportWidth = 40f;
private static final float viewportHeight = 24f;
private final Assets assets = new Assets();
private Stage stage;
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void show() {
stage = new Stage(viewportWidth, viewportHeight, false);
Image image = new Image(assets.getMenuSkin(), "stars");
image.setSize(viewportWidth, viewportHeight);
image.setPosition(0f, 0f);
stage.addActor(image);
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void dispose() {
assets.dispose();
stage.dispose();
}
}
这是输出:
[GC [DefNew: 998K->4K(1024K), 0.0014329 secs] 2336K->1359K(3124K), 0.0015340 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.00 secs]
[GC [DefNew: 964K->3K(1024K), 0.0005355 secs] 2319K->1358K(3124K), 0.0006174 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.00 secs]
以及总结:
Heap
def new generation total 1024K, used 133K [0x323c0000, 0x324d0000, 0x325c0000)
eden space 960K, 13% used [0x323c0000, 0x323e0918, 0x324b0000)
from space 64K, 5% used [0x324c0000, 0x324c0d10, 0x324d0000)
to space 64K, 0% used [0x324b0000, 0x324b0000, 0x324c0000)
tenured generation total 2100K, used 1355K [0x325c0000, 0x327cd000, 0x329c0000)
the space 2100K, 64% used [0x325c0000, 0x32712c48, 0x32712e00, 0x327cd000)
compacting perm gen total 12288K, used 2520K [0x329c0000, 0x335c0000, 0x369c0000)
the space 12288K, 20% used [0x329c0000, 0x32c36140, 0x32c36200, 0x335c0000)
ro space 10240K, 54% used [0x369c0000, 0x36f3daf0, 0x36f3dc00, 0x373c0000)
rw space 12288K, 55% used [0x373c0000, 0x37a61ce8, 0x37a61e00, 0x37fc0000)
OpenGL数据是通过收集垃圾的数组发送的吗?
从我在 Mario 的书(Beginning Android Games)中读到的内容,我认为情况并非如此。据我记得,Mario 写过一个错误,它使 gc 在这种情况下运行,但它只存在于早期的 Android 版本中。
或者桌面实现运行 gc 而 Android 不运行?