我想要完成的事情:
我正在设计一个简单游戏的主屏幕。在屏幕的下半部分,我希望它包含一个集合视图,显示一个可供选择的级别列表(长列表,水平滚动,没什么特别的 - 所以它可以由标准流布局处理)。在屏幕的上半部分,我想要一堆静态的、不可滚动的元素,例如带有游戏标题的图像或标签、通向积分页面的静态按钮、用于输入用户名的文本字段等。
问题:
由于这个设计的重点似乎集中在集合视图上,我试图在我的故事板中使用 UICollectionViewController 来处理这个问题。但是,当我将 UICollectionViewController 拖到我的故事板中时,它似乎总是占据全屏。我找不到缩小它的方法,也找不到将任何按钮或标签拖放到它上面的方法。
问题:
我怎样才能完成如上所述的设计(集合视图只占据屏幕的一部分,另一部分被一些静态的、不可滚动的控件占据)?
我是不是该:
- 在流布局的页眉或页脚部分提供静态按钮?(但是我必须让它们“粘”,所以它们不会随着其余内容滚动
- 子类流布局并实现静态按钮作为布局的装饰视图
- 创建包含两个部分的自定义容器控制器,一个带有 UICollectionViewController,第二个带有带有一堆静态按钮的普通视图控制器
- 不要使用 UICollectionViewController,而是使用普通的 UIViewController 并“手动”处理集合数据源和委托(这似乎是很多不必要的工作)
- 也许我只是想念一些简单的方法来在 XCode 的 IB 中的 UICollectionViewController 上拖放按钮(或配置)
- 还有其他方法吗?
请注意: 1. 我是一个完整的 iOS 新手,可能会错过一些非常明显的解决方案 2. 除了共享同一个屏幕我所有的组件都非常标准,我不需要任何自定义布局或行为为我的收藏视图或按钮 - 所以我想知道最干净和最简单的方法是什么(我上面提出的一些潜在解决方案似乎可行,但对我来说,实现这样一个简单的屏幕听起来有点矫枉过正)