我的游戏窗口允许手动调整大小,这意味着它可以像任何其他普通窗口一样通过拖动其边缘来调整大小。游戏也使用了RenderTarget2D rt2d
,在主 Draw 方法中设置了主渲染目标:GraphicsDevice.SetRenderTarget(rt2d)
,但是在主 Draw 方法结束时它被重置回null
(默认渲染目标),这使得它有点令人困惑:这真的是问题的根源吗,在 Render Target 设置为 之间调整游戏窗口的大小rt2d
,而不是重置为默认值?现在它看起来像它。
主 Draw 方法中的代码应该始终将主 Render Target 重置回null
,因此通常不会发生这种情况。
尽管如此,调整游戏窗口大小的结果有时会导致GraphicsDevice.isDisposed
return true
,然后游戏System.ObjectDisposedException
首先抛出SpriteBatch.End()
。我发现有关此错误的帖子可以追溯到 XNA 的第一天,但没有很好的解释(也没有提及更改渲染目标,因此它也可能是这些海报问题的根源)。
现在我可以通过调用这个方法几次来触发这个错误:
graphics.PreferredBackBufferWidth = graphics.PreferredBackBufferWidth;
graphics.PreferredBackBufferHeight = graphics.PreferredBackBufferHeight;
graphics.ApplyChanges();
…在主要的 Draw 方法中使用以下几行:
RenderTarget2D rt2d = new RenderTarget2D(GraphicsDevice,
graphics.PreferredBackBufferWidth,
graphics.PreferredBackBufferHeight);
GraphicsDevice.SetRenderTarget(rt2d);
sb.Begin();
// main draw method here, it's pretty big, so it might be taking long
// enough to process to actually resize before resetting render target
sb.End();
GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);
sb.Begin();
// draw the whole rt2d to the screen
sb.End();
我的猜测是,如果在重置渲染目标之前调整大小发生,我应该中止帧绘制并重置渲染目标,但我仍然不确定这正是导致这种情况的原因。
UPD:有Window.ClientSizeChanged
和graphics.PreparingDeviceSettings
事件,但即使它们触发,默认渲染目标似乎也无济于事。
我想这不是“调整客户区大小和应用新图形设置之间的超时”或其他什么。这很可能是由非默认渲染目标引起的。
并且渲染目标大小可能与新屏幕大小不同,因为在将图形设备尺寸更改为完全相同的值时也会引发异常。
UPD2:我只是尝试全屏切换挂起的操作,将F11设置设置isFullscreenTogglePending
为true并在 main 方法的开头检查它,Update
但它根本没有帮助。Update
然后我发现之前的全屏模式也是从主更新方法切换的,只是不是在一开始,而是在输入更新方法的一半,所以它在主方法中运行的位置并不重要,它仍然会导致此错误。有趣的是,抛出异常时GraphicsDevice.isDisposed
是假的。
这是异常消息:
System.ObjectDisposedException occurred
Message=Cannot access a disposed object.
Object name: 'GraphicsDevice'.
Source=Microsoft.Xna.Framework
ObjectName=GraphicsDevice
StackTrace:
at Microsoft.Xna.Framework.Helpers.CheckDisposed(Object obj, IntPtr pComPtr)
at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.BlendState.Apply(GraphicsDevice device)
at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.set_BlendState(BlendState value)
at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.SetRenderState()
at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.End()
at secret_project.Game1.Draw(GameTime gameTime) in P:\msvs projects\secret_project\Game1.cs:line 3310
InnerException:
它在spriteBatch.End()
主要的 Draw 调用中。
如何防止此错误?
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