我知道这可能不是关于 SO 的最简洁的问题,但我真的需要从这里开始。
我正在考虑测试我作为游戏开发人员的技能(我是一位经验丰富的业务开发人员)。
我已经在 Visual Studio 中使用单声道游戏模板启动了一个 windows phone 8 项目。只是玩弄了一些触摸控件等等,我不太担心迟早会理解逻辑。
但。游戏需要图形。所以我用谷歌搜索了一下,想出了一个可能的开始。首先,我找到了这个名为Tiled的用于绘制关卡的软件。似乎有点流行,意味着互联网上会有某种文档和论坛活动。
其次,我找到了我下载的这些GIF 图块。一开始它们看起来真的很不错,尤其是当我的绘画技巧为零时。我测量了瓷砖并得出结论,它们基于 40 x 40 像素的正方形。所以我在 Tiled 中创建了一个新地图并导入了一个新的 Tile 集并选择了可以在下载的瓷砖中找到的 CLIFFVEG。
最后我的问题:
瓷砖似乎不透明。这意味着当绘制一些草然后放置一些山脉/悬崖时,草不会作为背景发光。悬崖图像上的蓝色背景优先并显示在草地上。我可以以某种方式将 GIF 图块变为透明吗?
当我在 Tiled 中完成我的地图时。如何在我的 Mono 游戏中实现它?我已经看到文档中提到的一些框架。这是要走的路吗?我的猜测是我不能使用一些基于 XNA 的框架,因为 windows phone 8 的游戏不再使用 XNA?有人可以指出我正确的方向。如何将我的地图导入我的游戏?
感谢任何帮助,链接等。