我有一个相当不寻常的情况 - 我有一个带有子小部件的小部件,我需要由父级完成子级的绘画,绕过 Qt 5 绘画系统。详细说明:有一个具有 OpenGL 上下文的 QWidget,它在正常的paintEvent() 中进行绘制:
mRenderer->activate();
mRenderer->preRender();
mRenderer->setClearColor(Color(0.75f));
mRenderer->clear(Renderer::CLEAR_Color);
QList<RendererWidgetWrapper *> wrappers = findChildren<RendererWidgetWrapper *>();
foreach (RendererWidgetWrapper *wrapper, wrappers)
wrapper->paint();
mRenderer->postRender();
其中 mRenderer 是 OpenGL(或任何其他可能的 3D 渲染器)的包装器。请注意,它在其子代上显式调用paint()。这个paint() 函数只是使用mRenderer 渲染一些东西,因此绕过了正常的Qt 绘制管道。父小部件设置了一些属性:
setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);
setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground);
setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent);
setAttribute(Qt::WA_PaintUnclipped);
并返回 nullptr 作为其 QPaintEngine。孩子也返回 nullptr 作为 QPaintEngine,但不设置除 Qt::WA_NoSystemBackground 和 Qt::WA_OpaquePaintEvent 之外的任何属性。简而言之 - 整个事情是一种将数百个小部件渲染到其父级拥有的一个 OpenGL 上下文的方法,以避免在许多上下文中杀死系统。这种方法的问题是孩子都是黑人。有东西正在清除它们的可见区域,我不知道如何使这种黑色消失。有谁知道如何处理它?
编辑:
使用 setUpdatesEnabled(false); 删除了黑色背景,但现在子小部件的区域没有更新。相反,它包含以前在屏幕上可见的内容。
编辑2:
我发现如果父级具有 Qt::WA_PaintOnScreen 属性,Qt 会创建本机子窗口,这会导致问题。那么现在的问题是如何避免它,同时强制父窗口成为原生窗口?