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我正在尝试做一些并行编程。我一直在遵循指南,并且有以下代码:

void main() 
{
    CPUs = GetNumCPUs();
    HANDLE *threads = new HANDLE[CPUs];
    queues = new queue<functionPointer>[CPUs];
    DWORD_PTR threadID = 0;
    DWORD_PTR threadCore = 1 << 0;

    threads[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)loop, (LPVOID)&queues, NULL, &threadID);
    SetThreadAffinityMask(threads[0], threadCore);

    for (DWORD_PTR i = 1; i < CPUs; i++)
    {
        threadID = i;
        threadCore = 1 << i;

        threads[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Coroutine, (LPVOID)&queues[i], NULL, &threadID);
        SetThreadAffinityMask(threads[i], threadCore);

        wprintf(L"Creating Thread %d (0x%08x) Assigning to CPU 0x%08x\r\n", i, (LONG_PTR)threads[i], threadCore);
    }

    while(true) Sleep(1000);
}

线程函数只是将 1 添加到变量中。我已经看到这段代码并不比没有线程的代码快。我认为我做错了什么,它不是多核的。它是什么?

这是公会:http ://www.dreamincode.net/forums/topic/52380-multi-threading-on-multi-processors/ 添加 1 a 变量就是一个例子。我有一个非常复杂的程序,需要 8-9 秒才能完成。这就是为什么我需要多处理。

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如果您没有在多处理器/多核系统上运行代码,那么您将看不到任何性能提升。

如果您是,但您的线程只是在进行简单的处理(将 1 添加到变量?)它可能会花费更多的处理器周期来生成/关闭线程,而不是线程完成其工作。在这种情况下,您最好在一个线程中完成所有工作。

于 2013-04-25T17:49:44.147 回答