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我有一些关于 SDL_FillRect 的问题。
通常函数是这样工作的: SDL_FillRect(screen, &screen->clip_rect, color);
我的问题是,我可以用包含不同红色、蓝色和绿色像素通道的多种颜色填充我的 Rect,而不是传递一种颜色?
您将如何确定颜色模式?我认为你会得到最接近的是 with SDL_BlitSurface。图案化一个表面,然后将其粘贴到另一个表面上。
SDL_BlitSurface
http://www.libsdl.org/docs/html/sdlblitsurface.html