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我们正在创建一个 Android 游戏,我们希望在其中使用 Google Analytics 来跟踪用户的进度和参与度。

我通读了自定义维度/指标文档,并获得了关于如何将分析用于游戏的一些很好的见解。我不完全确定如何为我们的用例建模。

该游戏是一款棋盘游戏,您可以在其中玩三种不同的模式。此外,我们有 10 种不同的难度级别可以应用于一个模式。

  • 模式 1 线性进展,尽管难度很大
  • 模式 2 让用户选择难度
  • 模式3没有难度。这是本地玩家对玩家。

我想问的问题是:

  • 用户多久玩一次特定模式?
  • 哪种模式最受欢迎?
  • 他们在特定模式下玩什么难度级别?
  • 一个模式中某个难度级别的完成率是多少?

我想自定义维度和指标的巧妙组合可以回答这些问题。如果有人愿意向我暗示正确的方向,我将不胜感激。

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