旋转三角形图像(如雷达探测敌人)时出现问题。
b2Body *body;
CCSprite *actor;
if (b->GetType() == b2_kinematicBody && myActor == [loader spriteWithUniqueName:@"radar."]){
radar = b;
radarSprite = myActor;
}
这是一个用 LevelHelper 制作的运动体,我想旋转它。所以我需要它围绕一个静态点旋转,并向后重复运动。由于它是 Body 而不是 Sprite,我不知道如何让它围绕 top point 旋转。
我有一个想法,但我不确定。如果我旋转 CCSprite 并将 Body 移动到 sprite.position 会怎样?可能吗?
非常感谢