我正在研究一个项目要使用什么图形,而 Raphael.js 成为了最有力的竞争者。但是,在阅读示例代码和文档时,它显示 Raphael 创建了一个画布(通过主页上的 paper 变量),然后您向其中添加内容。两个月后,一个路人过来问我们项目的一些问题,我解释说我们没有使用 Raphael(而是选择了静态 SVG 和 D3),因为 Raphael 使用的是 canvas,如果使用,我们的项目会受到很大的不利影响帆布。所以你拉斐尔专家在那里,拉斐尔的画布是不是真正的html画布?以及您在哪里可以链接到它,以便您/和/或我可以发送拉取请求以更好地解释这一点。
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Raphael 使用 SVG 和 VML 创建图形。该变量canvas
被简单地命名为画布,而不是画布元素。事实上,它是与该特定论文相关联的根 SVG 元素。
Raphael 与 d3 非常相似,但更多的是图形库的第几行以及与 Internet Explorer 6 到 8 兼容的额外优势(使用 VML 而不是 SVG。)
尽管变量名称具有误导性,但 Raphael 在其主页中预先提到它是 SVG 库。
引用他们的网站。
Raphaël 是一个小型 JavaScript 库,可以简化您在 Web 上使用矢量图形的工作。例如,如果您想创建自己的特定图表或图像裁剪和旋转小部件,您可以使用此库简单轻松地实现它。Raphaël ['ræfeɪəl] 使用 SVG W3C Recommendation 和 VML 作为创建图形的基础。这意味着您创建的每个图形对象也是一个 DOM 对象,因此您可以附加 JavaScript 事件处理程序或稍后修改它们。Raphaël 的目标是提供一个适配器,使绘图矢量艺术跨浏览器兼容且容易。Raphaël 目前支持 Firefox 3.0+、Safari 3.0+、Chrome 5.0+、Opera 9.5+ 和 Internet Explorer 6.0+。
不,是 svg。完全不同。Canvas 包含“一张图片”,svg 包含矢量元素。