我想使用 for 循环在以下几点安排我的精灵:
ccp(240.0, 160.0);
ccp(300.0, 120.0);
ccp(300.0, 200.0);
ccp(360.0, 80.0);
ccp(360.0, 160.0);
ccp(360.0, 240.0);
我正在尝试使用 for 循环为这些点获取迭代公式。我已经有一段时间了。下面是点的视觉表示。请帮忙。
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我想使用 for 循环在以下几点安排我的精灵:
ccp(240.0, 160.0);
ccp(300.0, 120.0);
ccp(300.0, 200.0);
ccp(360.0, 80.0);
ccp(360.0, 160.0);
ccp(360.0, 240.0);
我正在尝试使用 for 循环为这些点获取迭代公式。我已经有一段时间了。下面是点的视觉表示。请帮忙。
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这是一种方法:
我没有花几分钟的时间去想它,但是如果你从最大的一行开始往下走,它会更容易:
模式测试.h
#import "cocos2d.h"
@interface PatternTest : CCLayer
@end
模式测试.m
@implementation PatternTest
-(id) init
{
if( (self=[super init]))
{
CCNode *grid = [self generateArrowPatternWithBaseRowOfNumSprites:5 spacedApart:ccp(25.0f, 25.0f)];
[grid setPosition:ccp(50.0f,50.0f)];
[self addChild:grid];
}
return self;
}
-(CCNode *) generateArrowPatternWithBaseRowOfNumSprites:(float) numSprites spacedApart:(CGPoint) space
{
CCNode* patternNode = [CCNode node];
CGPoint tempPos = ccp(0.0f, 0.0f);
float offset = 0.0f;
while (numSprites > 0)
{
for(int x=numSprites;x>0;x--)
{
CCSprite *patternSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
[patternSprite setScale: 0.3f];
[patternSprite setPosition: tempPos];
[patternNode addChild:patternSprite];
tempPos = ccpAdd(tempPos, ccp(0.0f,space.y));
}
tempPos = ccp(tempPos.x, 0.0f);
offset = offset + (space.y / 2.0f);
tempPos = ccpAdd(tempPos, ccp(space.x, offset));
numSprites -= 1;
}
return patternNode;
}
@end
你想要这样的东西吗?(它只是一个快速的草图)
假设初始参数:
initPoint (x0, y0)
initVector (vX,vY)
num of iteration c
index = c
while index
for(j = index, currentPoint = initPoint+(c-index)*(0,2*vY); j;j--, currentPoint += initVector)
draw currentPoint
index--
基本上,主要思想是,您从右上角开始,并随着迭代保持(到左下角)并绘制点,多次使用初始向量移动绘图的上下文。然后将初始点沿 y 轴向下移动并重复负一次。