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我目前正在编写一个使用 CUDA API 在 GPU 上执行大型模拟的程序。为了提高性能,我尝试同时运行我的内核,然后再次将结果异步复制到主机内存中。代码大致如下:

#define NSTREAMS   8
#define BLOCKDIMX  16
#define BLOCKDIMY  16

void domainUpdate(float* domain_cpu,       // pointer to domain on host
                  float* domain_gpu,       // pointer to domain on device
                  const unsigned int dimX,
                  const unsigned int dimY,
                  const unsigned int dimZ)
{
    dim3 blocks((dimX + BLOCKDIMX - 1) / BLOCKDIMX, (dimY + BLOCKDIMY - 1) / BLOCKDIMY);
    dim3 threads(BLOCKDIMX, BLOCKDIMY);

    for (unsigned int ii = 0; ii < NSTREAMS; ++ii) {

        updateDomain3D<<<blocks,threads, 0, streams[ii]>>>(domain_gpu,
                                                           dimX, 0,  dimX - 1, // dimX, minX, maxX
                                                           dimY, 0,  dimY - 1, // dimY, minY, maxY
                                                           dimZ, dimZ * ii / NSTREAMS,  dimZ * (ii + 1) / NSTREAMS - 1); // dimZ, minZ, maxZ

        unsigned int offset = dimX * dimY * dimZ * ii / NSTREAMS;
        cudaMemcpyAsync(domain_cpu + offset ,
                        domain_gpu+ offset ,
                        sizeof(float) * dimX * dimY * dimZ / NSTREAMS,
                        cudaMemcpyDeviceToHost, streams[ii]);
    }

    cudaDeviceSynchronize();
}

总而言之,它只是一个简单的 for 循环,循环所有流(在本例中为 8 个)并划分工作。这实际上是一个更快的交易(高达 30% 的性能提升),尽管可能比我希望的要少。我在 Nvidia 的 Compute Visual Profiler 中分析了一个典型的循环,执行如下:

Compute Visual Profiler 中的 CUDA API 跟踪

从图中可以看出,内核确实重叠,尽管同时运行的内核不会超过两个。我对不同数量的流和不同大小的模拟域尝试了同样的事情,但情况总是如此。

所以我的问题是:有没有办法鼓励/强制 GPU 调度程序同时运行两个以上的东西?或者这是依赖于无法在代码中表示的 GPU 设备的限制?

我的系统规格是:64 位 Windows 7,和 GeForce GTX 670 显卡(即 Kepler 架构,计算能力 3.0)。

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仅当 GPU 有剩余资源可运行第二个内核时,内核才会重叠。一旦 GPU 完全加载,并行运行更多内核没有任何好处,因此驱动程序不会这样做。

于 2013-04-25T11:30:37.197 回答