假设我有以下代码:
Frame process(Frame input) {
if (rareEvent) {
input = new Frame();
}
input.bytes[0] = 255;
return input;
}
//Elsewhere...
Frame example = new Frame();
example.bytes[0] = 127;
example = process(example);
显然,在input
重新创建 Frame 对象的极少数情况下,它不会是完全相同的对象。但是,最终目标是,在正常情况下(rareEvent
寄存器为 false),Frame 的bytes
属性永远不会被完全复制。这是因为,在实际场景中,它将是数百万字节长,在一个非常时间敏感的操作中。
在这种特殊情况下,我不太关心对象的其余部分是否真的相同,只关心它的属性。但是,为了完整起见,我不妨同时询问一下:如果作为参数传递的对象然后返回,它是否完全相同(==)对象?在我的特殊情况下,对象的属性会避免任何昂贵的复制吗?