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我的应用程序中有此代码:

var newImage = // ...

if (imageView.Image != null && imageView.Image != newImage)
    imageView.Image.Dispose ();

imageView.Image = newImage;

我有三个相关的问题:

  • 是否会立即释放之前占用的内存imageView.Image
  • 如果是这样,是否有更清洁的解决方案?
  • 这有关系NSAutoreleasePool吗?
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1 回答 1

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是不是立即释放之前imageView.Image占用的内存?

不是立即,但它应该比等待垃圾收集器快得多。

调用Dispose将删除对native的托管引用。如果没有其他(本机)引用(RetainCount == 0),那么它将被释放(ObjC 引用计数)。 UIImageUIImage

在您的代码imageView中仍然有对它的引用,直到它的Image属性设置为newImage- 这就是我没有立即回答的原因。

如果是这样,是否有更清洁的解决方案?

并不真地。让 GC 完成它的工作看起来更干净 - 但图像可能非常大,值得尽快释放。

此外,添加一个局部变量以确保(如果不存在其他本机引用)图像将立即被释放,这并不值得(并且无论如何也不会更干净)——它将发生在下一行。

这与 NSAutoreleasePool 有什么关系?

任何事物 ?好吧,这两种情况都与内存有关。

创建图像将使用(缓存)当前NSAutoreleasePool并且最终将被耗尽。如果您处理很多东西(例如循环),那么通常值得拥有自己的短期池以确保更快地排出。

一些 API(众所周知需要大量内存)装饰有一个属性,该属性会自动添加(btouch)一个NSAutoreleasePool- 但要找出哪个并不容易。

有疑问,您最好使用 Apple Instruments 来测量...

于 2013-04-24T22:07:00.573 回答