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我有一个二维数组,它应该包含不断移动的对象。

class ZombieLand : public Singleton<ZombieLand>
{
   DECLARE_SINGLETON(ZombieLand);
public:
    MachineState world [19][19];
    MachineState getWorld()
    {
       std::cout<<"World";
       return world[19][19];
    }
    void setWorld(MachineState & state)
    {
    world [state.x][state.y] = state;

    }
}

我尝试检查某个位置是否为 Null,但“NULL”字不起作用,0 也不起作用

switch (state.m_Facing)
{
 case (MachineState::UP):
    if(ZombieLand::get().world[state.x][state.y-1] != NULL )
    {
       state.m_occupied = true;
       break;
    }

我的问题是,如何检查我的世界数组的位置是否已经包含一个对象?先感谢您。

我的 MachineState 类

struct MachineState
{

template <typename MachineTraits>
friend class Machine;

enum Facing { UP, RIGHT, DOWN, LEFT};
MachineState()
    : m_ProgramCounter(1)
    , m_ActionsTaken(0)
    , m_Facing(UP)
    , m_Test(false)
    , m_Memory(nullptr)
    ,x(0)
    ,y(0)
    ,point1(25, 10)
    ,point2(10, 40)
    ,point3(40, 40)

{ }
  int m_ProgramCounter;
  int m_ActionsTaken;
  Facing m_Facing;
  bool m_Test;
  bool m_occupied;
  int x;
  int y;
  Point point1;
  Point point2;
  Point point3;

  int GetActionsPerTurn() const throw() { return m_ActionsPerTurn; }
  int GetMaxMemory() const throw() {return m_MaxMemory; }
  bool GetInfect() const throw() { return m_InfectOnAttack; }
  void setPoint(Point p1, Point p2, Point p3)
  {
    point1=p1;
    point2=p2;
    point3=p3;
 }

};

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你有两种方法可以去这里。

首先:在您的构造函数中,MachineState您必须设置一个变量,该变量确定该字段上的内容并添加一个函数,它会告诉您这一点。如果它的返回值为'0',你就会知道该字段是空的。

第二:声明一个二维指针数组。

MachineState *world[19][19];
memset(world, 0, sizeof(world));

这个小代码会将所有指针设置为 0 (NULL),然后您可以检查它。当然,您需要手动将对象分配给这个二维数组。

作为一个小优点,你的getWorld()函数看起来相当有问题。

请考虑改用此功能:

MachineState *getField(MachineState state) {
    return world[state.x][state.y];
}

或者,您当然可以使用:

MachineState *getField(int X, int Y) {
    return world[X][Y];
}

后一个函数可以称为:

MachineState *Field = ZombieLand::getField(state.x, state.y - 1);
if(Field != NULL) state.m_occupied = true;

当然,您需要添加边界检查,但这超出了此答案的范围。

于 2013-04-24T19:08:21.487 回答