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我对此很陌生,因此可能是个白痴。也就是说,我希望我的视图是 UC 还是 Windows?我猜这取决于我的使用场景,也许......

我有一个主视图,上面有用于不同操作的“按钮”,例如 CreateThis 或 ModifyThat。当用户单击这些“按钮”之一时,我想在对话框类型场景中显示适当的视图。这看起来像是一个窗口,但我不确定窗口管理器是如何影响这一点的。

此外,当我进行 Winforms 开发时,我将所有“视图”UC 都嵌入到一个可重用的窗口中,以便它们更加灵活,这适用吗?

有人指出我正确的方向吗?谢谢!

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我假设 WPF 因为你提到Window而不是ChildWindow,但通常你想创建UserControls.

WindowManager根据您是否调用自动确保您的内容显示在适当的容器中ShowPopupShowDialog或者ShowNotification使它们成为 UC 使事情变得更加灵活(实际上WindowManager为 WPF 应用程序设置了初始窗口,为您的引导程序开始的任何 ViewModel 解析视图并确保在视图还不是窗口的情况下创建一个窗口)

至于复合视图,您需要做的就是将您的子视图模型作为复合容器的属性(即另一个将托管它们的视图模型)并使用 aContentControl和 CMs 约定绑定它们

例如,将显示 2 个 UC 的 VM 可能如下所示:

public class SomeCompositeViewModel : Screen
{
    public SomeOtherViewModel SomeOtherView { get; set; } // You probably want INPC here as per usual
    public YetAnotherViewModel YetAnotherView { get; set; } 

    public SomeCompositeViewModel()
    {
         // Setup as you need - direct instantiation, IoC/DI, use MEF, whatever works for you
         SomeOtherView = new SomeOtherViewModel();
         YetAnotherView = new YetAnotherViewModel();

    }
}

和 XAML

<UserControl x:Class="SomeAssembly.Yadda.Yadda.SomeComposititeViewModel">
    <StackPanel>
        <!-- Bind to SomeOtherViewModel via the SomeOtherView property etc -->
        <ContentControl x:Name="SomeOtherView" /> 
        <ContentControl x:Name="YetAnotherView" />
    </StackPanel>
</UserControl>

(布局更有创意,不是吗!)

如果您希望所有项目都具有生命周期,则可以使用Conductor<T>.Collection.AllActive,但听起来更像是在寻找复合视图,而不是工具窗口

于 2013-04-24T23:14:12.923 回答