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我正在使用 libgdx 和 box2d 开发一款 Android 游戏。我的问题是 box2d 中身体的插值效果不佳......身体有点滞后。没有插值,身体“更少滞后”。这是我的代码的一部分:

public void gameRunning()
{
    mAccumulator += Gdx.graphics.getDeltaTime();

    if(mAccumulator > 1f)
    {
        mAccumulator = 1f;
    }

    while(mAccumulator >= BOX_STEP)
    {
        resetSmooth();
        mWorld.step(BOX_STEP, BOX_VELOCITY_ITERATIONS, BOX_POSITION_ITERATIONS);
        mAccumulator -= BOX_STEP;
    }

    mWorld.clearForces();
    smooth();
}

public void smooth()
{
    float ratio = mAccumulator/BOX_STEP;
    float oneMinusRatio = 1.f-ratio;

    mSmoothedX = ratio*mBowl.getPosition().x+oneMinusRatio*mPreviousX;
    mSmoothedY = ratio*mBowl.getPosition().y+oneMinusRatio*mPreviousY;

    mBowl.setTransform(mSmoothedX, mSmoothedY, 0f);
}

public void resetSmooth()
{
    mSmoothedX = mPreviousX; 
    mSmoothedY = mPreviousY; 

    mPreviousX = mBowl.getPosition().x;
    mPreviousY = mBowl.getPosition().y;
}

问题出在哪里?抱歉我的英语不好,提前谢谢... :)

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1 回答 1

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你不应该像那样移动 box2d 物体,而是应用力/脉冲。否则,它们在物理模拟中将无法正确运行。

另外,您的 Interpolation 实现对我来说似乎很奇怪,为什么不使用Interpolation 类

例子:

    mSmoothedX = Interpolation.linear.apply(startx, endx, <time>);
于 2014-01-09T00:08:38.240 回答