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#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string>
using namespace std;


HANDLE hPort = CreateFile("COM2",
GENERIC_WRITE|GENERIC_READ,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
DCB dcb;

bool writebyte(char*data)
{
    DWORD byteswritten;
    if (!GetCommState(hPort,&dcb))
    {
        printf("\nSerial port can't be open\n");
        return false;
    }

    dcb.BaudRate = CBR_9600;
    dcb.ByteSize = 8;
    dcb.Parity = NOPARITY;
    dcb.StopBits = ONESTOPBIT;

    if (!SetCommState(hPort,&dcb))
        return false;

    bool retVal = WriteFile(hPort,data,1,&byteswritten,NULL);

    return retVal;
}

int ReadByte()
{

    int Val;
    BYTE Byte;
    DWORD dwBytesTransferred;
    DWORD dwCommModemStatus;
    if (!GetCommState(hPort,&dcb))
    return 0;

    SetCommMask(hPort,EV_RXCHAR | EV_ERR);
    WaitCommEvent (hPort,&dwCommModemStatus,0);
    if (dwCommModemStatus & EV_RXCHAR)
    ReadFile (hPort,&Byte,1,&dwBytesTransferred,0);
    Val = Byte;
    return Val;
}

int main() {

    POINT p;
    int x;
    int y;
    int z;


    while(0==0){
    GetCursorPos(&p);
    x = p.x;
    y = p.y;
    HDC hDC;

    hDC = GetDC(NULL);

    cin >> z;
    cout << GetPixel(hDC, x, y) << endl;
    Sleep(z);
    ReleaseDC(NULL, hDC);

    char data = GetPixel(hDC, x, y);
        if (writebyte(&data))
        cout <<" DATA SENT.. " << (int)data<< "\n";

    }
}

在通过串行通信发送数据的部分,它不是以 GetPixel(hDC, x, y) 的形式发送数据,而是只发送值 "-1" 。我在想这是因为 char 仅适用于小整数,而我给出的输出是一个非常长的数字。我试图将其更改为 long int 但我仍然得到相同的结果。它只发送“-1”。我认为解决方案可能是在发送数据之前将 char 转换为 long int 或 long int 转换为 char 但我不知道如何......有人可以帮助我吗?

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1 回答 1

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为什么hDC发布后还要使用?

ReleaseDC(NULL, hDC);
char data = GetPixel(hDC, x, y);

GetPixelCLR_INVALID如果出现错误,将返回 -1 ( )(请参阅MSDN)。

而且,顺便说一句, aCOLORREF不是 a ,因此在存储inchar的返回值时会丢失 Information 。您应该存储完整并发送/接收所有字节(因此发送/接收字节)。GetPixelchar dataCOLORREFsizeof(COLORREF)

还要注意字节顺序。如果您在两台机器之间传输多字节数据,那么您必须确保两者都同意字节的顺序。例如,如果一台机器是小端,另一台是大端,那么它们COLORREF以不同的字节顺序存储在内存中。一种是将 COLORREF 0x00BBGGRR 存储在内存中,{ 0, 0xbb, 0xgg, 0xrr }而另一种是将其存储为{ 0xrr, 0xgg, 0xbb, 0 }. 因此,您需要定义一个传输字节顺序,双方都使用独立于它们的主机字节顺序。如果您不想发明新的轮子,可以查看网络字节顺序并重用它。Socket API 为您提供了一些功能ntohl,例如htonl帮助您从主机字节顺序转换为网络字节顺序,反之亦然。

于 2013-04-24T15:20:51.267 回答