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我正在开发一个有 4 个视口的 WPF 应用程序。我构建了一个相当复杂的 3D 模型,包含 50,000-100,000 个三角形。然后我想在所有 4 个视口中显示相同的 3D 模型。我这样做的方式是,模型在所有 4 个视口(实际上是 HelixViewports,来自 Helix 3D Toolkit for WPF)中显示大约需要 10 秒。我从未使用过多线程,但我认为这可能是个好主意。我需要模型在不到 2 秒的时间内在所有 4 个视口中渲染。我可能也在低效地编写我的代码,下面是一个示例。谢谢你的帮助!

渲染()函数(C#):

//Each Viewport must have it's own ModelVisual3D
        ModelVisual3D renderModel = new ModelVisual3D();
        ModelVisual3D renderModel2 = new ModelVisual3D();
        ModelVisual3D renderModel3 = new ModelVisual3D();
        ModelVisual3D renderModel4 = new ModelVisual3D();

        Model3DGroup modelGroup = new Model3DGroup();

        //Here is an example of the 2 different ways 
        //I add components to the Models:

        //Add the cylinder to the viewport 
        if (isCylinder)
        {

            //Each viewport must have its' own 
            PipeVisual3D ballBat = dO.getRound();
            PipeVisual3D ballBat2, ballBat3, ballBat4;
            ballBat2 = new PipeVisual3D();
            ballBat2.Content = ballBat.Content;
            ballBat3 = new PipeVisual3D();
            ballBat3.Content = ballBat.Content;
            ballBat4 = new PipeVisual3D();
            ballBat4.Content = ballBat.Content;

            this.mainViewport.Children.Add(ballBat);
            this.mainViewport2.Children.Add(ballBat2);
            this.mainViewport3.Children.Add(ballBat3);
            this.mainViewport4.Children.Add(ballBat4);
        }

        //OR this way:

        //Add inner top wane to the viewport
        if (isTopWane)
        {
            modelGroup.Children.Add(dO.getTopWane());

        }

        //Add inner bottom wane to the viewport
        if (isBottomWane)
        {
            modelGroup.Children.Add(dO.getBottomWane());
        }

        //Then, at the end of all my IF checks, this is how I
        //'Draw' the models into the viewports:

        //Each ModelVisual3D has the same content
        renderModel2.Content = renderModel.Content;
        renderModel3.Content = renderModel.Content;
        renderModel4.Content = renderModel.Content;




        //"Paint" the viewports
        this.mainViewport.Children.Add(renderModel);
        this.mainViewport2.Children.Add(renderModel2);
        this.mainViewport3.Children.Add(renderModel3);
        this.mainViewport4.Children.Add(renderModel4);

此外,知道我正在一台配备 16GB 内存、核心 i7 处理器和 NVIDIA Quadro 3000M 显卡的笔记本电脑上测试这个应用程序可能会有所帮助。我一直在寻找加速我的应用程序的方法,并将继续这样做,如果有人有建议或可以向我指出有用的信息,我将不胜感激!

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1 回答 1

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为什么不将整个模型放在一个 GeometryModel3D 中?你有35000-40000个三角形,这意味着你有35000-40000个GeometryModel3D!?那是巨大的...

您应该有一个包含 Model3DGroup 的 Visual(相当于一个场景或包含多个部分的模型),其中包含与您的模型一样多的 GeometryModel3D(而不是三角形!)。每个 GeometryModel3D 包含一个 MeshGeometry3D,其中包含一个模型的所有三角形、索引、法线、uv 坐标。

于 2013-05-03T09:01:40.973 回答