我不是白痴,但头文件有时让我觉得自己像个白痴。我有一个可能过于复杂的设置,它有一个我无法解决的错误。这是我能做到的尽可能简单的细节......
- 我有一个包含模型类的控制器类。
- 我有一个场景类来捕获动作并与控制器通信。
- 我有一个与模型类对话以输出模型状态的图层类。
- Scene 类包含仅用于输出的 Layer 类。
- 场景必须包含 Cocos2D 框架确定的层。
- 特定的场景类派生自持有对控制器类的引用的 RootScene 类。
- 特定的 Layer 类派生自 RootLayer 类,该类包含对 Model 类的引用。
- Controller负责创建Scene,Scenes负责创建Layer。
当创建一个层并将控制器的模型传递给层的模型(在 中AScene.m
)时,问题就出现了。我收到“在非结构或联合的情况下请求成员‘模型’”。铸造不起作用,我不知道如何让这些类相互交谈。我认为部分问题可能是 Controller 类包含 Model 类。
控制器.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Model;
@class AScene;
@interface Controller : NSObject {
Model *Model;
}
@property (nonatomic, retain) Model *Model;
-(void)runScene;
控制器.m
#import "Controller.h"
#import "Model.h"
#import "AScene.h"
@implementation Controller
@synthesize Model;
- (void)runScene {
AScene *newScene = [[AScene alloc] init];
newScene.controller = self;
}
根场景.h
#import "cocos2d.h"
@class Controller;
@interface RootScene : Scene {
Controller *controller;
}
@property (nonatomic, retain) Controller *controller;
@end
根场景.m
#import "RootScene.h"
#import "Controller.h"
@implementation RootScene
@synthesize controller;
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
//
}
return self;
}
- (void) dealloc {
[controller release];
[super dealloc];
}
@end
AScene.h
#import "RootScene.h"
@class ALayer;
@class Model;
@interface AScene : RootScene {
}
@end
AScene.m
#import "AScene.h"
#import "ALayer.h"
#import "Model.h"
@implementation AScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
ALayer *newLayer = [ALayer node];
newLayer.model = controller.Model; // <-- Request for member 'Model' in something not a stucture or union
[self addChild:statusScreenLayer];
}
return self;
}
- (void) dealloc {
[super dealloc];
}
@end
根层.h
#import "cocos2d.h"
@class Model;
@interface RootLayer : Layer {
Model *model;
}
@property (nonatomic, retain) Model *model;
@end
根层.m
#import "RootLayer.h"
#import "Model.h"
@implementation RootLayer
@synthesize model;
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
//
}
return self;
}
- (void) dealloc {
[model release];
[super dealloc];
}
@end
图层.h
#import "RootLayer.h"
@interface ALayer : RootLayer {
}
-(void) draw;
@end
图层.m
#import "ALayer.h"
@implementation ALayer
-(void) draw {
// draw based on state of the model
}
@end