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当敌人发射激光时,我的功能有问题。我对此做了很多调试,我只是不知道为什么它不起作用。

当我有这样的代码时,它会射到我的 playArea 的顶部,但不会射到底部(边界拼写错误,因为我从一开始就这样做了)

for (var i = 0; i < enemylasers.length; i++){
        if(parseInt(enemylasers[i][0].style.top) > playArea.topBoundry){
            enemylasers[i][1] -= laserSpeed;
            enemylasers[i][0].style.top = enemylasers[i][1] + 'px';
        }else{
            playArea.removeChild(enemylasers[i][0]);
            enemylasers.splice(i,1);
        }
    }

当我将一些代码更改为我认为可能正确的代码时,它不是而且不会使激光在任何​​地方射击。这就是我把它改成的。

for (var i = 0; i < enemylasers.length; i++){
        if(parseInt(enemylasers[i][0].style.top) > playArea.bottomBoundry){
            enemylasers[i][1] += laserSpeed;
            enemylasers[i][0].style.top = enemylasers[i][1] + 'px';
        }else{
            playArea.removeChild(enemylasers[i][0]);
            enemylasers.splice(i,1);
        }
    }

这就是创造我的敌人激光的原因

function createenemylaser(){
    if(enemylasers.length < enemymaxlasers){ 
            var laserpush = Math.floor(Math.random()*enemies.length);
            var laser = enemylaser();
            laser.classList.add('enemylaser');
            laser.style.top = enemies[laserpush][1] + 'px';
            laser.style.left = parseInt(enemies[laserpush][0].offsetLeft) +'px';
            playArea.appendChild(laser);
            enemylasers.push([laser, enemies[laserpush][1]]);
    }
}
    setInterval(createenemylaser, 2000);

这是我的敌人激光阵列

enemylasers=[],
    enemylaserspeed = 5,
    enemymaxlasers= 8,

这就是为我的敌人激光创建 div 的原因

function enemylaser(){
    return document.createElement('div');
}

我希望有人可以提供帮助,我在 javascript 方面不是那么有经验,但我知道安静一点。

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1 回答 1

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由于@Chips_100 建议我应该从这里的评论部分发布我的解决方案,这里是:

您需要更改parseInt(enemylasers[i][0].style.top) > playArea.bottomBoundry为,parseInt(enemylasers[i][0].style.top) < playArea.bottomBoundry因为您已经反转了激光的行进方向。

于 2013-04-24T12:58:01.550 回答