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我有一个UITableView自定义单元格。

我想使用该drawRect方法自己渲染单元格(我正在使用蒙版渲染带圆角的图像)。

无论如何,使用drawRecttableView 中的方法只绘制一个单元格。其余的都在那里,它们只是看不见的。我可以点击它们,但我看不到它们。

如果我删除该drawRect方法,则所有单元格都可见并显示标签。

drawRect方法是...

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGRect mask = CGRectMake(10, 10, rect.size.width - 20, rect.size.height - 20);

    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:mask cornerRadius:4];

    CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.frame = self.frame;

    maskLayer.path = maskPath.CGPath;

    self.layer.mask = maskLayer;

    if (self.image == nil) {
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithWhite:0.6 alpha:1.0].CGColor);
        CGContextFillRect(context, rect);
    } else {
        float width = rect.size.width - 20;
        float height = self.image.size.height / self.image.size.width * width;

        CGRect imageRect = CGRectMake((rect.size.width - width) * 0.5, (rect.size.height - height) * 0.5, width, height);
        [self.image drawInRect:imageRect];
    }
}

我在这里做错了吗?

此外,如果我移除蒙版,那么它会绘制所有单元格,但我希望蒙版在那里用于圆角。

编辑 - 删除图像绘图

我编辑了 drawRect 方法(在 中UITableViewCell)(为什么我要把它放在 tableView 中?)

无论如何,新drawRect方法是......

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    if (self.image == nil) {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGRect mask = CGRectMake(10, 10, rect.size.width - 20, rect.size.height - 20);

        UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:mask cornerRadius:4];

        CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
        maskLayer.frame = self.frame;

        maskLayer.path = maskPath.CGPath;

        self.layer.mask = maskLayer;

        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithWhite:0.7 alpha:1.0].CGColor);
        CGContextFillRect(context, rect);
    }
}

如果图像为 nil,则它会在其位置呈现一个灰色矩形。除了它只显示第一个单元格。掩码似乎阻止了其他单元格的显示。

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您正在将遮罩层框架设置为单元格的框架,该框架位于单元格的超级视图 - UITableView 的坐标空间中,因此对于所有单元格,但第一个实际遮罩框架将超出单元格的边界。尝试将掩码框架设置为单元格的边界:

maskLayer.frame = self.bounds;
于 2013-04-24T09:36:07.207 回答