所以,我一直在研究这段代码很长的一天。我确信必须有一种简单的方法来解决这个问题,但我现在什么都想不出来。首先是一小段代码:
if(Settings.totalHits >= 50 && Settings.totalHits <= 99)
{
Settings.medal1 = true;
Settings.save(game.getFileIO());
totalMedals = totalMedals + 1;
}
这是一个非常基本的成就/奖牌系统。基本上,一旦用户总共完成了 50 次点击,它会将“medal1”的值设置为 true,这将删除仅在 Medal1 = false 时显示的“锁定”图像。
该问题涉及总奖牌部分。基本上,一个用户总共可以获得 32 个奖牌,解锁一个后,它需要将 totalMedals 更新 1。所以在这种情况下,输出将是“1/32”。除了,现在在解锁奖牌后(通过击中 50),锁定图像被正确删除,但总奖牌不断增加 1,而不是仅仅增加到“1”并停止。
就像我说的,我必须在这里俯瞰一些小的东西。我试图扔进一个 for 循环,但没有奏效(或者我做错了)。知道我可以改变什么来解决这个问题吗?