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对于我的游戏,我读入文本文件以设置我的地图。文本文件是由逗号分隔的一系列字符,每个字符代表游戏中的一个图块。例如,我的地图文件的一部分可能如下所示:

法,克,克,

g,fy,w,

g,g,w,

其中,“fr”代表花红,“g”代表草,“w”代表水,等等。现在的问题是地图比显示的地图部分大得多。例如,地图文件可能如下:

g,g,g,w,g,g,fr

g,fy,w,w,g,g,g

g,g,w,g,g,fr,g

g,g,fy,g,g,w,g

但是我一次只会显示这些图块的 3x3 部分,因此例如我可以在地图的右上角显示上述地图文件的 3x3 部分,这将是图块:

g,g,g,w, g,g,fr

g,fy,w,w, g,g,g

g,g,w,g, g,fr,g

g,g,fy,g,g,w,g

但由于我将此文件读入一维数组(Objective-C 中没有二维数组),我的问题是我无法弄清楚如何识别我想要显示的部分的索引。

所以这个地图将在内部表示为(粗体字符是要显示的字符):

g,g,g,w, gz,g,fr ,g,fy,w,w, g,g,g ,g,g,w,g, g,fr,g ,g,g,fy,g, g,w,g

我用“z”标识起始字符,所以如果我想显示右上角部分,上面的地图可能会显示如下:

g,g,g,w, gz,g,fr

g,fy,w,w, g,g,g

g,g,w,g, g,fr,g

g,g,fy,g,g,w,g

我的问题是如何识别构成我要显示的部分的字符的索引?

编辑: 我根据@Ted 的回答修复了我的代码,但结果很奇怪。这是我制定的算法:

NSMutableArray *nodes = [[NSMutableArray alloc] init];
int tilesAcross = DEVICE_WIDTH/TILE_WIDTH;
int tilesUp = DEVICE_HEIGHT/TILE_HEIGHT;

int startX = self.renderer.indexOfStartNode / BIOME_WIDTH;
int startY = self.renderer.indexOfStartNode % BIOME_WIDTH;

for(int index = 0; index < self.entireMap.count; index++) {

    int currentX = index / BIOME_WIDTH;
    int currentY = index % BIOME_WIDTH;

    if((currentX > startX && currentX <= (startX + tilesAcross)) && (currentY > startY && currentY <= (startY + tilesUp))) {

        [nodes addObject:[self.entireMap objectAtIndex:index]];
    }
}
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w对于在线性数组中逐行存储宽度的矩阵,您可以使用以下公式在线性索引i和坐标row之间来回转换:column

i = row * w + column
row = i / w
column = i % w

这对于从零开始的索引有效。

于 2013-04-24T02:52:13.990 回答