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我刚刚开始使用 OpenAL。

我已成功将 WAV 文件加载到其中,并成功播放。这很容易。

现在,我需要能够将音乐流式传输到 OpenAL,而不是将整个文件加载到其中。虽然这对声音效果等有好处,但对音乐来说可能非常危险,你可能知道。

问题是,我似乎在 Google 上找不到与此相关的任何内容。虽然我找到了一些与流式传输 OGG 文件相关的示例,但我更愿意制作一个支持所有音乐文件的系统。

据我了解,OpenAL 应该为此内置函数。但我找不到它们。

所以,我的问题是,如何将音频流式传输到 OpenAL 的缓冲区,同时删除已播放的部分并导入尚未播放的部分?

如果这是一个无知的问题,我很抱歉。

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用于alSourceQueueBuffers()排队缓冲区以由源直接连续播放。在播放过程中,alGetSourcei()与 结合使用AL_BUFFERS_PROCESSED来获取已完全播放并准备好重复使用的缓冲区的数量。alSourceUnqueueBuffers()将为您从队列中弹出这些缓冲区,因此您可以用新数据填充它们并再次将它们排队。

基本上你会在一个线程中循环:睡眠一小段时间,测试新的可用缓冲区,用数据填充它们,将它们排队并再次进入睡眠状态。

SFML 在其SoundStream 类(C++) 中实现了这一点,如果您愿意,可以将其作为参考。

于 2013-11-06T23:57:53.123 回答