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我正在尝试编写一个允许用户移动框的 GUI。屏幕上还有另一个框,称为“块”,不允许该框相交。我的盒子移动得很好,但我不知道如何阻止两者相交并将盒子的绘图保持在屏幕上。现在,当它碰到方块时,盒子就会消失(我知道它为什么会这样做,我只是不知道如何修复它)。

X 和 Y 是鼠标左右键检测到的移动。

box = new Rectangle2D.Double(0 + X, 0 + Y, 200, 50);
block = new Rectangle2D.Double(300, 300, 50, 50);

if (box.intersects(block)) {
        hit = true;

    } else {
        hit = false;
    }    

Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.setPaint(Color.red);
    g2.draw(block);
    if (model.hit()) {
        g2.setPaint(Color.black);
        g2.drawString("WHOA THERE", 20, 50);
    } else {
    g2.setPaint(Color.blue);
    g2.fill(box);
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我有点不清楚你在问什么。如果您要问如何在盒子碰到块时绘制盒子,那么问题就是您的 if/else 语句。在 if 情况下,它会跳过绘图块。删除 else 以绘制框,即使它命中。

如果您要问如何防止两个框相交,那很容易。如果您检测到它们相交,请移动移动框,使其刚好位于块外。因此,如果块位于 x = 10,则设置移动框 ( model?),使其位于 x = 11。HTH

于 2013-04-23T18:20:36.363 回答